《超级马里奥制造》可以说是任天堂 WiiU 主机的招牌游戏之一,玩家们通过游戏可以充分展示自己的关卡设计技术和脑洞无限的创意。不过,近期外媒曝光了一份专利,根据这个专利显示,其实任天堂早在1994年就想做一个可以“让玩家参与设计”的超级马里奥游戏。
这个专利号为 US6115036A 的专利被描述为“带有程序暂停和数据传输功能,并且支持编辑视频游戏或者图像的编辑器”。这个专利的核心便是通过特定设备允许玩家可以暂停游戏然后使用简洁的 UI 来编辑游戏进程。即便是使用者毫无编程经验,使用起来也可以得心应手,看来跟现在的《超级马里奥制造》颇为相似。
这个发明将一般性的方法跟特定的游戏图像设计的软件联系到了一起。更特别的是,这个发明主要针对那些对于电脑程序或者游戏设计方法不熟悉的玩家提供的一套制作游戏的系统。这样玩家可能会很方便的通过一个图标,就可以从游戏中某个时间点执行,停止,编辑以及恢复游戏。
可以看出这款独立的“硬件系统”的设计在当时极具颠覆性。玩家可以在玩的时候随意暂停并且编辑,比如可以改变物品的数量以及敌人的动作。关卡设计也可以进行回滚,一旦发现设计有偏差,玩家可以像单机游戏S/L大法那样恢复到改变之前。