【游戏画面】
以上种种差不多是游戏里面的大部份毛病了,至于画面方面,其实玩过国产单机的都知道,技术没先进到所有物品都是建模细致,纹理清晰这种国外水平,但是《御天降魔传》给小凌的感觉至少有在这方面有下功夫,当玩家用全特效进行游戏的时候,每场地图都有比较明显的场景特效,对应的滤镜以及后期处理,而且场景音效也十分出色,切换也不突兀,玩家在走进阴森恐怖的场景时会有乌鸦或者蝙蝠飞过,而在村落也有鸟语虫鸣的声音,角色也有脸部表情,语音也是对应嘴型的,可能你觉得这是小事,但是对比起情怀6甚至其他国产单机游戏,制作方也算是费煞苦心。
当然也有些许毛病,例如CG画质太差,以及所有角色的眼球并不配合当时的表情,一直眼睁睁的定格看起来也比较奇怪,还有人物的走路动作看起来也是很别扭,特别是CG里面的,肢体摆动非常不协调,但是除了以上这些毛病,个人感觉画面这方面挺不错的。。
【游戏剧情】
之后就是剧情,这十年内相信不少玩家也受超长剧情以及非常花费时间的国产RPG所熏陶,可能已经成为习惯了。至于游戏剧情长短,小凌在这作一个比喻,如果仙剑奇侠传6是一套40集的大型连续电视剧,那《御天降魔传》就只是长2小时的电影。《御天降魔传》剧情虽然很短,但是轻描淡写之间却能很清晰的说明并交代故事情节的重点,而没有什么肚子饿要吃饭还有找客栈休息这等无聊情节,制作方将无关重要的情节全都删掉,而将更多的时间花在其他玩法上,如探索、潜行、破坏、挑战、寻宝等等。以上种种让小凌真心觉得这是一个游戏而不是什么动画片。
不过游戏文案还需得下一番苦工,对白内容比较空洞,有些还有错误的字幕提示,看CG想好好体验一下剧情的时候却是被错误的字幕和语音忽悠得晕头转向,之后剧情就结束了。莫名其妙不知道什么回事又跳去下一段剧情比较影响玩家的剧情体验。
需知道剧情轻描淡写容易,再刻骨铭心就比较困难了,而游戏编剧也没有这等功力把剧情编写得让玩家留下一个深刻印象,也算是一个小遗憾吧。