游戏行业和其他行业一样,充满了风险也充满了机遇
只要你有足够的努力和认真,并充满了创意和理想,你就能在游戏领域上开拓你的事业。尽管如今,国内外的游戏行业都比较艰苦,但哪一行不是呢?记住,虽然付出不一定就是成功,但是付出了你总能有所收获。
玩游戏、做游戏、播游戏、写游戏、说游戏,用你的努力去证明游戏能成为你的事业吧。
误解九 游戏没有内涵
虽然部分人对此的观点是五五开,但是如果电影和小说都能算上是艺术和有内涵的话,那么游戏自然也是有内涵的。
我一直相信一个观点:游戏,就如同电影、小说、动画一样,都是一种艺术和文学的载体形式。既然随便在纸张上画点别人看不懂的东西都能叫做艺术,为何游戏不能呢?我们在游戏中欣赏过那些波澜壮阔的勇者冒险,了解过那些悲壮的英雄们的故事,感受过刻骨铭心的爱情和终身难忘的友谊,更体验过大自然和宇宙无尽的奥秘。
游戏的各个方面都带有艺术,而有些游戏本身也是艺术
《最后的生还者》、《旺达与巨像》、《最终幻想》等等,不仅仅是那些故事,还有游戏中那些唯美而赏心悦目的艺术风格,亦或是天籁之音一般的音乐,围绕游戏的一切都有着艺术的存在。即便是被玩家们认为快餐化的年货游戏《使命召唤》,也和那些在电影院里看到的各种爆炸和枪械的好莱坞大片一样,是一种艺术。
或许你会说游戏是一种商品,可是其他的艺术不也是吗?最关键的是,只要有人欣赏和理解那就是艺术。
误解十 游戏是给孩子玩的
孩子才玩游戏?难道你们不打麻将不跳广场舞了吗?
“多大了,还玩游戏?”这句话大概不少玩家听的耳朵都起茧子了,而且实际上也是最让玩家反感的一句话吧。
虽然早期雅达利之类的游戏机,的确是设计针对儿童市场的娱乐产物,但是随着时代的进步孩子们都长大了,我们长大了,这个产业也长大了。我们可以看到如今公布的AAA大作中,不少分级都是M(Mature,成人级)或PEGI18,这是因为消费力最强的不一定是父母,而是有经济能力的成人。游戏商品化的今天,游戏公司也明白这一道理,只有抓住了消费者的需求,产品才能卖的出去。
成年人永远是主力消费群体
是的,我们总能找到一些适合孩子们玩的游戏,无论是游戏机还是移动设备或者是电脑上,比如《我的世界》在很多国家已被父母们用来作为早教游戏了,但最主力的消费人群永远是成年人,而且孩子们总有长大的一天。
或许你可以说,至今还喜欢玩游戏,是因为我们每个人的内心都还有属于孩子的一部分,不过这才是最难得可贵而且不该被遗失的部分,不是吗?
游戏是一种乐趣的享受,无论成年人还是儿童
以上大概就是我认为的,非游戏玩家对游戏玩家们的十大误解。人和人之间,永远都会产生各种各样的误解,但通过沟通和交流,我们总能达成理解。愿这世间的误解少一些,理解多一些。以及玩家们更年轻更快了。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。