在开始制作《御天降魔传》的场景时,美术团队完成了数以百计的高质量场景原画。游戏场景随着跌宕起伏的剧情而动,实时场景互动技术更使周围环境能够出现“移步换景”的效果,悬浮的巨石、断裂的石桥等等都会随着玩家的脚步移动有不同的变化呈现,玩家们能够切身体会这部“游戏大片”瞬息万变,风云莫测的紧凑感。
图4 渔村遭遇灭顶之灾
《御天降魔传》对原画的细节要求十分苛刻,无数遍的渲染、4K分辨率的应用保证了游戏场景达到电影级的层次感和细节效果。
图5 风云突变,黑暗降临
【场景建模——构筑虚拟的真实世界】
根据游戏原画的设定,场景建模开始为玩家构筑一个真实的“上古战场”。宏大至嶙峋的高山、高峻的巨塔、开阔的练武场,细微至行人的衣褶、树木的树叶、流动的溪水,制作人员塑造了一个“全真”的虚拟世界。配合3D粒子渲染技术,《御天降魔传》将云雾、水幕和光线等抽象视觉效果真实地“摆”在玩家面前,使人有恍惚中置身于游戏世界的错觉。
图6 城镇街道的黄昏夕照