《轩辕剑外传:穹之扉》为《轩辕剑》系列第十二部作品,剧情故事设定更偏向于玄幻神话,因此场景的风格独立并具有鲜明特色,以营造出符合故事所描述场景气氛。大宇资讯今日针对游戏场景怎样从概念图进化为3D画面进行介绍。
《轩辕剑外传:穹之扉》游戏场景的制作,是由场景设计师按照游戏剧情设定所描述那样绘制出场景2D概念图,再由3D场景制作人员将2D转换为3D实际游戏画面。而在如何从2D概念图到3D实际游戏画面的理念上,DOMO则是致力于呈现出鲜活立体的世界。
虽然2D概念图与3D实际游戏画面所呈现的方式区别很大,但是DOMO小组在以符合游戏剧情展示与游戏性的基础上,也对画面的呈现风格进行了各种尝试与调整,尽可能的将游戏实际画面向2D概念图靠拢,让玩家在游戏中可以拥有一个最佳的视觉体验。
概念图(左)与实机游戏画面(右)对比:
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