3)游戏销量高就是被大众接受的,证明它满足了更多人的需要,具备更广泛的认可度,所以被大众认可的自然就是好的。
回答:当然通过问题1)我们发现游戏销量高和大众接受度高没有必然联系。(因为人们买游戏之前没有玩这个游戏,而买之后玩之后可能会后悔买这个游戏。游戏的大众接受度应该是玩过游戏的人,实际喜欢这个游戏的玩家人数。比如一个ff9卖出500万份,老滚卖出1500万份。假设玩过这两个游戏后喜欢ff9的玩家有100万人,而喜欢老滚的有90万人,那么ff9的认可度就实际比老滚高)
而且就算我姑且承认销量高就是被大众认可的,那后半句是怎么推出来的呢?
依照同样的逻辑,我也可以说:“游戏销量低就是不被大众认可的,证明它不能满足更多人的需要,认可度很狭窄,所以不被大众认可的自然就是好的。”
如果你认为这个句子经这么一修改很可笑。那么我告诉你,原本的句子至少和这句一样可笑,只是销量党固有的思维方式无法洞悉其中的笑点罢了
而且依照同样的方法,我们也可以这样改写2)中的句子:游戏被制造的目的是为了赚钱,所以销量高很好的满足了游戏被制造的目的,所以销量高质量就不好。
4)什么都可以作假,销量最起码不能作假,和评分还有玩家评价比,销量最起码是客观的,所以销量更能说明问题。
回答:既然你这么喜欢“客观”,你就应该有接受别人和你抬杠的心理准备。你有什么证据证明销量是不能作假的?马里奥卖4000万你过去一份一份数了?如果你那么爱“客观”,在这个问题上最好也客观到底。如果按照严格的客观分析,人说马里奥卖4000万份也是没有任何客观依据的。某个网站上的一串销量数字从纯粹客观理性的角度讲不足以论证一个游戏的实际销量。如果寻求“客观”,那你应当知道:感性上的“我觉得”和理性上的“我知道”差别还是蛮大的。
况且就算我姑且承认某作的销量是“客观”的,那它又能说明什么呢?“‘客观’的就是有说服力的”,这种看法无非是被“客观”所奴役的、放弃自己自由的意志,不惜为“客观”操贱役的可悲灵魂的惯性思维罢了。游戏的鉴别属于主观审美范畴,客观反而是最没有说服力。
每个玩家的主观感受才是根本和一切。
相反我也可以说:和销量相比,评分和玩家评价最起码是主观的,所以此二者更能说明问题。客观不过是祈求获得外部认同感的乞丐饭碗里面的馊窝头,仅此而已。