作为监督,神谷不得不为此负起责任:“这些事情都是作为监督的我的责任。《生化危机2》作为Capcom全新的招牌大作,得到了各方关注,于是这些事儿很快就在公司里传开了。在公司咖啡厅的时候,我觉得人们总是在注视着我说‘就是他!就是他搞砸了《生化危机2》!’那很令人难过。”
然而,神谷相信这段经历教会了他重要的一课。“我考虑了很多犯下的错误。我在做出决定的时候没有放开眼界,被压力重重包围。我的标准太低了,不应该盲目地让许多点子通过。而且,总的来说,我一个人承受这些灾难的感觉,对于我来说很重要。”
他还承认了在开发《红侠乔伊》和《大神》的过程中也曾挣扎,在一名员工画出天照之前,这些游戏的画面还是写实向的风格,而非后来的卡通化。
“在最初开发《大神》的阶段,我们使用的是写实向的画面。我是在长野长大的,所以我希望做出的游戏能有治愈灵魂的效果。但真实向的画面来表现宽阔的场景的话,就需要大量的景物,而场景也不可避免地会变得单薄。”
“就在那时,一位员工画出了他设计的天照,他的画是日本水墨风。当我看到那幅画的时候,它让我意识到,我该将日式艺术风格彻底贯彻到这游戏中。”