当所有的建筑和框架都按部就班之后,快节奏的,有趣的战斗将会立刻把你带入另一种状态。对手的AI不完全那么聪明,但当你在野外激战的时候,对方AI还是低调点好。当你直接操纵的巨龙能像英雄一样释放技能时,你就能看见尸横遍野的景象了。
作为单人的RTS游戏体验,游戏注重你去追击敌人,以及和它们战个痛,这也许会显得有点空虚,但作为一个更加巨大的机器中的齿轮,这个特点实际上效果非常好。
但是游戏有一点非常令人不爽——你总是会在解决一个难题的时候马上又碰到另一个。战场的视觉效果和UI也许有所缺乏,不过远景的画面就好看多了。战斗看起来有些沉闷,但一旦你认真去打的话,自己就会化身为一台无神论者似的杀人机器。就连角色们看起来也像是一维的极端主义表现手法画出的漫画,但这某种程度上也正是游戏想表达的东西吧。游戏的意图仅仅是拖拉着你的信心,直到你开始质疑你的决策,而游戏的剧本和声音表现都完美地履行了这一点。
IGN总评
当我飘浮在苍穹之上,俯视我广阔的军队所向披靡地向着敌人的大本营前进时,不时出现的操作硬伤和路上看到的磨损的边缘似乎并不如游戏一开始那么光鲜。无论如何,《龙之指挥官》将重大事件摆在主线上,任由玩家在游戏中收割战利品和承担罔顾道德的做法所带来的后果。单单是为了这个原因,游戏就值得一玩。
富有意义的选择和大型战役挽回了游戏糟糕的操作和与之不相符的画面带来的违和感。
+富有意义的选择
+大而有趣的战役
+令人享受的战略
-不连贯的艺术指引
-繁琐的操作
总分 7.8
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