以下是采访中提到的其他特性:
-服装和设备损坏:受伤会损坏衣服,走路会损坏鞋子。而走路没有鞋会造成伤害(……)。
-随机公共活动:团队不想控制游戏的任何走向,所以在游戏中会发生什么将完全由玩家主导。
-堡垒:堡垒肯定会有,但现在还没有添加。
-安全区域:一旦清理干净一个区域后,僵尸不会重生,但漫游的僵尸将会重新控制这一区域,除非一直有人看守。
-玩家在游戏中突然更换服务器会被警告,然后封号。
“我们实际上是在回归游戏的基本要素,”霍尔说。“主题看似包罗万象,但这也是我们制作α版的原因,我们需要玩家提供反馈意见。”
对于又一款号称拟真丧尸恐怖冒险游戏你怎么看? 你相信这是一款好游戏嘛?
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