接下来让我们看看在今年中旬左右即将发售的一款以火星作为背景、废土的世界观作为题材开发的一款RPG游戏,这款游戏的故事设计的是大灾难之后因为水资源的紧缺为了生存以及利益所展开的厮杀与掠夺。
关于《火星:战争日志》的玩法我在这就不详解了,小编我在之前还发布了一条关于《火星:战争日志》玩法解析的一篇新闻,大家不妨可以去看一下!
这款游戏它不像《潜行者》那样在一个高自由度的世界下去扮演一个“探险家”,也不像《地铁2033》一样去深度挖掘大灾难背景下人类生存的艰难。它是以另类的视角把玩家的视线拉远到未来的火星上,以独特的玩法以及宏观且陌生的故事背景下打造的一款全新的废土风格游戏!
通过上诉我们对各个作品的特色以及制作方向做了一个概括的分析,我想大家心里也有一个指针,究竟未来的废土风格RPG游戏的道路将朝着哪个方向发展呢?
1:更深度的挖掘大灾难背景下人类的内心,以让玩家与游戏产生心灵共鸣?
2:以更多创新的玩法、华丽的动作、画面的逼真,塑造一个感官世界?
3:以更宏大的背景、更多的游戏内容来让玩家沉浸在其中?
未来的废土风格RPG游戏不管究竟朝着哪种路线前进,我都坚信会有更多好的新作品出来挑战老作品,让这个系列变的更完善更“耀眼”
你的心目中的答案是什么呢?