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《坎贝拉危险狩猎》评测 体验狩猎紧张心跳感觉

2013-10-21 15:19        浏览量:加载中...

【游侠导读】坎贝拉狩猎探险,不仅仅是一个游戏,这是一个真实的狩猎。坎贝拉狩猎探险,让你有了前所未有的自由。增加了地图的大小和获得奖杯方法以及车辆。因为你的每一个动作都是经过深思熟虑的,这样能最大限度地提高您的评分。

  三 画面音效

  游戏画面中规中矩,并且笔者这台电脑上画面特效全开跑去来也毫无压力,帧数在60帧左右上下浮动,不过就算是特效全开,游戏的画面也没有质的改善,而且有些场景中还会出现贴图错误,这点不应该啊= =。游戏整体色调比较单一,看久了会有点疲劳,而且场景都是大白天,比较明亮。(笔者玩久了就有种被亮瞎狗眼的感觉),不过这个可以通过调整伽马值,使屏幕亮度达到一个舒适的程度。游戏画面整体感觉就是雾茫茫的一片,看上去还是比较舒服的,而且可以遮盖掉游戏画面的一些小缺陷。游戏在植物的细节上做的还是不错的,像是植物会随风飘动,岩石的纹理也看的很清楚,远处的山脉和天空相容美如画,没事做的时候开着车看看风景也不错。但是更加优秀的在动物的方面,在动物这方面游戏做的真是惟妙惟肖,栩栩如生啊。动物的塑造上所有动物的特点都一眼看出,像是猎豹的迅捷、野牛的突进、狮子的群居习性。这些都是动物园内看不到的,只有在电视节目中才能看到,但是电视节目中没有游戏中那么有代入感,而且最主要的是不能狩猎啊!狩猎才是游戏的精髓。

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  在音效方面就没有画面那么优秀了。游戏内的载具虽说数量不多,而且载具在游戏中占得分量也不大,但是声音是完全一样的,好歹稍微有点变化吧 = =,并且在风吹过时没有特别的音效,明明在荒野中风声是蛮大的么= =,枪声也是,霰弹枪跟普通猎枪的音效也是相同的。不过在游戏主题:动物的音效倒是做的挺出色的,动物的叫声刻画的相当出色,而且动物在不同的时候会有不同的叫声,像是安逸的进食的时候、被猎人,捕食者惊吓到的时候、在忍无可忍进行反击的时候的咆哮声,都很拟真,给玩家一种身临其境的代入感。

  四 系统介绍

  游戏中的车辆只是用来给玩家补给以及代步用的,(还有就是惊吓食草动物 = =)想要用车辆撞死动物是不可能的,根本撞不死!游戏中翻车也没事,自动会回到翻车前不久所在的地方,而且不管怎么打,车辆都是毫发无损的,所以说游戏中不用担心车辆报废怎么办,因为根本就不可能会报废!

  游戏中玩家控制的角色是有技能的,虽说不多,但是足够用了,主动技能玩家可以选择两个使用,其余的要在车辆附近进行切换,被动技能只能选一个。技能有三个大项:攻击技能、放手机能、身体素质。技能的解锁是角色升级后获得一点技能点来解锁的,所有技能只要一个技能点,但是高级技能需要先解锁次级技能才能解锁,而且通过不同的技能组合能对狩猎起到不同的帮助。

  游戏中的枪械貌似也有不少,在任务结束后会有赠送,总体来说两大类,霰弹、普通猎枪。霰弹只能装两法,打完就需要再装填,而猎枪有五法,个人比较喜爱普通猎枪,不过对付成群的鬣狗时,霰弹枪有奇效。
 
  游戏中地图上有一个眼睛的标识就是观察点,找到观察点可以增加十点经验值(少得可怜= =|||)不过观察点的作用还是蛮大的,可以直接看到这块地方附近有哪几种野生动物的居住点,不过貌似对游戏没有太大的帮助(可能是笔者没有太深入的玩下去的缘故)
 
  游戏中在不进行任务的时候可以自由狩猎,进行任务时任务也分两种,普通任务和赏金任务,赏金任务就是要慢慢的靠近猎物不被发现,最后暗杀之,这里就有点潜入游戏的味道了。游戏中没有什么可以给玩家提供掩护的物体,只有长的跟人差不多高度的杂草可以进行躲藏,躲在杂草中不管什么动物,都发现不了你,而且不管多靠近,只要玩家保持移动,动物都不会警觉(貌似),这点真心不太现实啊!野生动物有不少都是以嗅觉来发现敌人的,闻到与自己同类不同的气味,就会警觉。

  在猎杀野生动物时,操作就像是动作类游戏(怪物猎人?!)在野生动物进行攻击的时候,玩家控制角色的上下左右都会有红色的弧形出现,在动物靠近时按下空格与方向就可以躲避动物的攻击顺便进行反击,在动物靠近时瞄准,会有子弹时间,可以让玩家慢慢瞄准动物的要害部分(攻击技能第二个点出后装上),或是瞄准一段时间后也会出现,射中要害部分后子弹时间会继续,射击类游戏擅长的玩家可以所有动物都是以击中要害的方式杀死。但是游戏中不足的就是,地图不够大,可以做的事情不够多,游戏性一般,玩到后来可能会觉得无聊,跟动视的另一款大作《使命召唤》来比较的话虽说游戏性差不了太多,但是剧情方面

  《使命召唤》的剧情要秒杀《坎贝拉危险狩猎》,如果游戏中在自由点,变成一个在荒野中不猎杀动物就没法生存的游戏会更好玩。(像是孤岛惊魂那样,可以用野兽的绳梯的一部分来制作物品)

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