游戏UI及技能设置
主要敌人是各种异形生物,偶尔也会面对一些变得疯狂的人物,与其他射击游戏存在本质不同的是——游戏没有爆头伤害加成。在面对各种异形的时候,触手,大腿,还有一些看起来不可能是弱点的部位反而有可能是怪物的弱点。并且,是一款非常能满足玩家发泄欲的游戏,将异形打倒在地上后,走过去疯狂地给它们几脚,看着因为疯狂而显得摇晃的画面,四处飞溅的血肉之花,还有虐尸爆出来的各种矿石材料,药品等奖励,所有的恐怖感早跑爪哇国去了。想起了《孤岛惊魂3》一个玩家的点评:是环境把人变得疯狂,离开文明,人类才真正是人,与野兽无异的人。
恐怖还是科幻?
很多人说“游戏一点不恐怖嘛”。关于恐怖气氛的营造,希望玩家能够理性对待网络上的言论。在百度搜索视频,看到《星河战队》的分类是恐怖,而《大逃杀》的分类是校园。恐怖也是分许多种类的,比如有些女人看到一群蟑螂就说:“哎呀好可怕啊。”,可是对大部分男人来说只是恶心;有些人觉得丧尸很可怕,应该分为恐怖片,也有人觉得丧尸应该属于灾难片;对于分类这种东西,只是在某种程度上为玩家提供参考意见的。
有些人说《死亡空间3》不恐怖,对于这种言论,就像一个纯粹为了找恐怖感觉而来游戏的新手玩家。这游戏在被网友评价获得的奖项也是“最佳发泄类游戏”而非“最佳恐怖类游戏”。但是游戏中,恐怖气氛确实是存在的,对异形的感觉是玩家自己的感受,在本作中,可以体会到的感觉是:时间。在看不到尽头的太空,供氧量很低却仍找不到目标时候的焦虑;在Nova飞行的时候被陨石击中,不可一世的队友在瞬间被碎片斩首的危机;在未知的星球,所有开拓者都莫名消失的迷惑...还有猎奇的世界观。
游戏中也不乏不知何处出现的异形唰地一下就把主角扑倒,明明背靠着墙却仍然被后面的怪物推了一把然后陷入怪物堆中绝望。
笔者不敢断言游戏是否恐怖,但是可是保证的是游戏进行到后半部,无力感与责任感交加的强烈游戏代入感,会让玩家很兴奋。
其他
难度:有点高,对新手玩家亲和度不够,射击角度有些难调节;弹药填充时间,射击精度&强度与游戏节奏完全不符合,很难体验到所谓虐怪的快感,有种和《黑暗之魂》类似,一直被小怪追着各种欺负,到了Boss才是放松的时候。
枪械改造系统:游戏初始会赠送两把武器,均可自己在后期获得材料与蓝图进行改造,并且游戏中有类似《暗黑》宝石的道具,能够增强武器的杀伤力等;枪械改造内容也很多,看似是一个游戏的亮点,适合长时间摸索,游戏难度偏高有可能是因为对改造系统了解不够充分;想要获得更多的武器需要购买DLC,这种RMB武器的设置笔者完全不记得在哪里见过。
其他强化:不同的服装适合不同环境星球的探索,并且生命值,能量槽,供氧量,近战伤害,防御等属性都可以被强化,类RPG的设置。所需要的材料要踩烂怪物尸体取得,有矿石和溶液两种;
谜题:游戏的谜题其实很简单,但是设计的非常巧妙,在这里就不剧透了,在指引路线让你觉得匪夷所思的时候,要相信用主角的那些特殊能力一定可以解决,而不是游戏出BUG了。