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《孤岛危机3》将摆脱主机限制 游戏要求非常高

2013-01-06 13:11        浏览量:加载中...

【游侠导读】孤岛危机的制作人Michael Elliot Read最近接受了外媒的采访,在采访中就《孤岛危机3》的游戏性,本地配对系统,以及硬件需求等很多细节进行了讨论。

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  孤岛危机的制作人Michael Elliot Read最近接受了外媒的采访,在采访中就《孤岛危机3》的游戏性,本地配对系统,以及硬件需求等很多细节进行了讨论。

  《孤岛危机2》的开阔场景做的已经很棒了,但游戏大体还是由线性的区域组成。你要如何在《孤岛危机3》中把开放和线性两种元素更好的组合起来呢?

  Michael:很多人对我们反馈说《孤岛危机1》非常的开放,很多人干脆认为它是一个开放世界游戏,可这是完全错误的。回顾《孤岛1》中玩家们面对的场景,玩家们有机会登上一处高地来观望周围的海滩,村庄,树木,山峰等背景,这些背景形成了一些视觉上的开放错觉。《孤岛2》中的确有一些开放的地方,但城市的结构和纽约的摩天大楼还是形成了一个封闭的场景,玩家们能去和不能去的地方都很明显。

  在《孤岛3》中我们基本上把纽约城和丛林元素混合到了一起,并把它们有机的组合起来。你可以碰到一些大型的景观,还会碰到一些大面积的开阔空间,但这次玩家们可以真正穿越它们。我们希望用这些开放的空间来为游戏加入一些探索元素和次要任务,同时也鼓励玩家去仔细游览每个地图。

  多样化的敌人和AI的设定对现今的射击游戏很重要,比如《无主之地2》。而《孤岛危机2》并不是特别多样化,你们这次会如何改进?

  Michael:我们一直都非常重视AI的设计。在《孤岛1》中,AI拥有多种警戒等级,从绿到黄再到红。在《孤岛2》中,只有两种等级 - 绿,然后直接到红。在《孤岛3》中,我们再次加入了中间模式。除此之外,我们的引擎中还有一些新的可用工具,比如AI导航网格。这让我们的关卡设计师可以在设计地图的时候直接告诉AI可以在哪些区域内活动。如果你让50个人来打通同一张地图,你就会发现每个人的经历都会非常不同。AI的反应和移动都会发生变化。经过调整后的AI现在非常具有独立性,我们非常满意。

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Crysis 3
孤岛危机3
  • 上市时间:2013年02月16日
  • 制作发行:Crytek Studios/Electronic Arts
  • 游戏类型:第一人称射击FPS
  • 游戏语言:中文,其他,英文,日文
  • 评分高于0%的第一人称射击FPS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.2神作

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