砰砰,梆梆,嗖嗖,这就是《使命召唤》制造的声音。我从最近的《使命召唤》系列中学到了一件事情,这个游戏太吵闹,太疯狂了;而《幽灵行动:未来战士》的战役就比《现代战争3》冷静多了。如果动视想赢得更多的玩家,这个游戏需要安静一点。
为什么《使命召唤4:现代战争》是这个系列中最出名的呢?因为它设定在未来?因为它的故事情节?因为它的多人模式?我个人认为都不是。
如果你拿《使命召唤4》和《使命召唤5:世界战争》《使命召唤6:现代战争2》《使命召唤7:黑色行动》《使命召唤8:现代战争3》作比较,你就会明白《使命召唤4:现代战争》实际上非常冷静。还记得年轻的Price尚未担任的那个狙击手吗?
只要玩过《使命召唤4》的玩家都会记得这次紧张刺激的潜伏行动。还有渗入轮船的行动,需要玩家保持冷静,安静,在不得已的情况下才能破例。当然,在游戏中也有一些疯狂的场景,但是总起来说,游戏还是相对冷静的。
而《现代战争2》,Oh my God,这个游戏太吵了。一开始游戏就很粗糙,要不就是高速追击,要不就是炸掉这个炸掉那个,就连向监狱渗透也不消停。还有很多场景你会中埋伏,像从一个房间里获取资料,从Favela逃脱,穿过Shepard和Mararov的混战区。
《黑色行动》从一开始也一样,在第一个场景中,焦急的士兵进入酒吧,然后你们遭到攻击。你竟然用电视导航导弹打掉了刚刚升空的火箭,然后突破无数的敌人的包围。在“Rebirth”这个任务中,你一开始控制Mason,而后在这同一个任务中又控制Hudson。哎,太热闹了。
《现代战争3》就更加扯了,从埃菲尔铁塔的倒掉到伦敦地铁追逐战。我不想说了。
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