开发团队Vigil Games期望借着前作的势头将《暗黑血统2》的粉丝面进一步扩大,在赢得更广泛的玩家的同时,也保证核心玩家对游戏的喜爱度和忠诚度。为做到这一点,Vigil在续作中引进了一个新角色,他就是死神!
改变角色毫无疑问将使粉丝们对游戏系列的发展心存疑虑。毕竟,控制一个新角色将带来完全不同的感受。有鉴于此,我们找到了游戏的首席设计师Haydn Dalton并向他询问这些改变将意味着什么,以及我们是否将在续作中体验到一个全新的游戏?
“是的,比大家想象中的变化还要大”Haydn说道,“死神的行动方式完全不同与前作的主角,因此我们必须升级整个动作动画系统,以适应巨大的内存消耗。我们必须弄明白死神是谁,他是如何运动的以及对各种情况的反应又是如何。当你给游戏加入一些新东西时,你就完全可以放弃对任何捷径的幻想而准备踏上漫长的颠簸的旅程了。”
鉴于《暗黑血统》的成功,你也许会想只要在续作中保持一样的角色或者加入些多人游戏的内容就不万事大吉了么,就像现今很多游戏在续作所作的那样。但是,这条道路对于Vigil Games来说行不通,要在原作的基础上创作一个更出色的游戏须做出一番大改动,这不仅是对玩家的一种挑战,更是对开发公司的一种挑战。
“我认为主要的问题就在于由于游戏内世界的广阔性和特殊性,要想仔细地顾及每个方面是十分困难的”,Haydn告诉我们他们现阶段所遇到的挑战是多么地艰巨,“整个游戏的任务过程也将花费更多的时间。”
另一个挑战就是引进游戏中两个最大的改变,即拾取和技能。“调整近战中的拾取和技能一直都是个很大的挑战”Haydn告诉我们,“想要让所有的不同选择有趣和有意义必须要在数据和机制上花费很多的功夫。”玩家们将会有新的拾取系统和加点技能树。
如果说新的技能树和拾取界面还在意料之中,那么《暗黑血统2》不采用多人游戏模式就有些令人好奇了。我们已经听到过很多未来的游戏将支持更多社交体验的信息,但至少《暗黑血统2》将不会考虑这个设定。
“我认为大部分的玩家都喜欢和他们的朋友一起游戏,因为游戏变得越来越社会化”Haydn说道,“事实上,如果你和其他玩家一起游戏,整个游戏的体验将会完全不同。最受欢迎的游戏大多都有多人模式和合作模式,当然也有例外,有些玩家喜欢独自游戏带来的挑战性和冒险性。恕我直言,我认为很多的玩家都希望游戏保持原样而不是加入多人模式,因为他们对这种类型更加适应。”
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