要把《死亡空间3》做成该系列最出色的一部,Visceral Games应该重点关注的四个方面。(剧透警告)如果《死亡空间2》游戏结尾的关于“神印点12”(剧透结束)的对话,并不是向我们暗示《死亡空间3》即将到来的话,那么那些在《死亡空间2》发售后消失的各种泄露消息和传言应该能让你抓到一些线索。但制作续作《死亡空间3》真的没问题吗?如果1代算是《异形1》的话,那么2代就是《异形2》了,那岂不是《死亡空间3》逃不出成为《异形3》的命运?
其实避免这个问题很简单。首先,异形3是经过多次改写和工作室强硬干涉后的产物,结果变成了好坏想法集合的平庸大杂烩。我们猜想Visceral的开发人员应该会保持《死亡空间3》游戏的连贯性(有传闻称工作室的员工对游戏的想法有所改变)。我们还猜测鉴于续篇和前作都是由同一个游戏团队制作,那么就应该不会发生类似电影里面的杀死所爱角色的狗血情节。虽然我们还有很多未知处,但我们推测《死亡空间3》更像《指环王3:王者归来》而不是《异形3》。
1. 首先,虽然我认为制作团队将会延续《死亡空间》的宇宙视角,但游戏需要更多的内容而不单单是“去找神印”。
在《死亡空间2》中正是在神印的帮助下,他才得以从失去Nicole的自责中走出来。这意味着:他已经完全卸下了负担。对于试验中的神印不止一个的暗示,玩家们可能会感到厌倦。如果每次游戏都是关于Isaac跑到某个地方发现神印将所有人变成了尸变魔,那么以后的《死亡空间》都将只有真正的疲惫而不是真正的恐怖。随着Isaac在《死亡空间2》中事件的结束,留给开发人员的是一个可以改善《死亡空间3》游戏模式的机会。Visceral,请不要让游戏走上追寻另外一个神印的老模式。