“我很想看看以后的游戏如何影响整个世界,但我也希望保险库的大门就此关上,永不开启。这就是我对于群岛帝国和Dunwall城的看法。”——《羞辱》首席设计师Harvey Smith。
虽然很少人把推出续作看成是一种艺术,但他并不以游戏的销量来当做作出决定的唯一标准,这很好。虽然你能从某些东西上轻易赚到钱,但这不意味着你应该那样做。
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