进入游戏后,我第一时间调出了人物装备选项,装备、技能和人物界面整合在同一个页面上,人物属性和物品属性显示在窗口的下方,非常简洁就是字体比较小。跟火炬一样有一个小的3D人物造型可以旋转,虽然有身体摆动等少许动态效果,但是人物面目整体建模模糊颗粒感强,这得有多大仇啊,人家弓手好歹也是一个妹子。装备后能在身上看到装备的物品,是不是目前物品太烂,感觉像穿了一身塑料。
让我们忽略上面所说的选人画面和装备菜单吧,动作表现和场景设置才能真正体现ARPG的画面。人物动作比较生硬,走起路来像一个机械人,使用的弓手向敌人射箭,弓箭居然是慢慢地飞向敌人,弓手可以射箭也可以近身用匕首,耍起来那是有模有样,几乎能看清楚动作由哪几张图片构成(拜托,那是3D的,不是图片……)。相比之前的火炬2,不,就连火炬1的动作元素就比这个游戏丰富多了。可能是的我选人方式不对,希望法师的法术会大气一点,希望小野的动作会爽快一点。
再说一说游戏场景,唯一值得安慰的就是游戏场景还算是及格的,从宣传视频和实际游戏画面来看,各种场景还是比较丰富的,摇晃的树林、潺潺的流水、闪烁的火光还有蒙蒙的雾气……我这是在写作文吗……但是整体感觉画面比较阴暗,可以设置的画面选项非常少,只有分辨率、全频化和画质。大家可以和火炬的截图做个对比。
差点忘了说音乐,除了开头动画的音乐还算可以,进入游戏后音乐比较单调,因为还没有遇到大型BOSS,没听到有什么激动人心的音乐。音效比较垃圾,拉弓的声音像在拉弹弓,打在敌人身上像在打沙袋梆梆作响,完全没有打击感,有时连敌人死了还是没死都看不出来。路上的NPC有语音,人物貌似比较安静,一路上默默地杀怪。总体来说,音乐音效没能给游戏增添代入感,游戏气氛比较差劲。