其实《NBA 2K12》在这方面可以说和13不相上下,但是《NBA 2K12》美中不足的是BUG实在太多,一次大补后,还是无法回归篮球的真实性,无理的三分球,气人的AI队友,内线的强吃进球都让许多玩家在这一年有了无数次想砸电脑的冲动,虽然游戏和现实有段距离,但是在《NBA 2K12》中,如果不改变游戏参数甚至设置为名人堂,游戏性的真实性的确不佳,因此,在2K13中,此类问题被视为重中之重,断球时会出现的各种情况,除了一般打手或者成功抢断,还有球掉之后,大家一窝蜂去争抢的情况;在低位单打的时候,玩家无论是在进攻端还是防守端有了更多的动作,贴身防守,后撤封盖,以及向前扑。进攻端的后撤步,左右摇晃,还新增了,胯下转身跳投等玩家自己组合动作。
詹姆斯开场标志性动作,其实这也是本作的一大亮点,詹姆斯与韦德开场的“拳击”,加内特的俯卧撑都加进球星的标志动作里。
篮下肉搏的特点得到了很好体现,时不时会出现摔倒之类的。空中上篮扣篮时,遇到封盖干扰都有不同程度的变形与动作,进球的可能性也不同;投篮热区,手感,站位以及对位球员防守压力跟进情况都会影响最后的进球。这与现实的NBA中有了更进一步的相似之处。其次就是不同球星有了不同能力标示以及表现方式,例如詹姆斯和韦德,他们都有5块不同的标示,虽然都是五星级球星,但是能力体现都不同,这次能力标示增加了许多!到达一定能力值获得标示时,该球员在场上就会有其他额外动作和表现。个人觉得,《NBA 2K13》在画面质量不错的前提下,更多的是改进了游戏的可玩性与真实性!
游戏暂停和结束时以场上球员数据或者最佳球员数据为背板,右下角的五个灰色标示能力标示,不同标示当然代表不同能力,所以就算是五星明显,可能标示也有可能完全不同。