【画面】8/10分
画面来说,全3D的模型的确制作到位,以至于这款游戏对配置的要求似乎有点高,笔者HD4860的中端显卡似乎有点吃不消,在没有画面全开的情况下,出现了画面的卡顿。当然也可能是因为2G内存不够的缘故。可以从模型的贴纸细节看出,这款游戏的画面可以当得上美轮美奂,画风和全面战争有些雷同,当然古欧洲战争游戏的画风似乎都有那么一点神似。而对比一代,这款游戏的士兵模型似乎更大了些,设计上看着也舒服了些。
【游戏系统】 8.5/10分
亚瑟王系列的亮点之一就是其强大的任务系统,在二代中,同样有千奇百怪的任务等着玩家去接领。而开放式的地图也为玩家的任务提供了辽阔的施展平台,玩家可尽情探索各类遗迹。而从战术指挥系统上来看,二代有了长足的进步。在一代中,即时式的指挥系统带给玩家的是混乱无比的指挥体验,而二代却不同,在策略界面所使用的是RPG模式,玩家指挥一个个人偶一样的士兵移动和制定策略。整个战场制作成了仿真的沙盘,颇有指挥官在沙盘上运筹帷幄的感觉。而到了战斗界面则成为了即使战斗,大批的军队排列着整齐的方阵开始拼杀。而无论是指挥还是战斗,玩家都能随意调整视角,旋转拉近拉远皆可,这就使玩家可以轻松的了解战况,指挥更加得力。
【结语】
总结来看,这款游戏对比一代确实可算是推陈出新,获得了一定进步。但如果横向比较,与其他同类游戏相比,《亚瑟王2》的创新性依然略差一筹,其对策略的体验设计中规中矩,使得其整体的可玩性受到一定制约,期待三代的玩法上的突破。而最后要说的是其令人无语的BUG,笔者试过无论是XP还是WIN7都出现了鼠标消失的BUG,而在剧情方面,甚至有的剧情会莫名其妙发生时间静止,静止的时长1到3分钟不等。当然,游戏都有BUG,祝玩家们人品好不碰到笔者说的这些,have a good time。
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