某炮兵团官兵今夏担负了《光荣使命》游戏的试玩任务。
有句话叫“摸着石头过河”,我们最初的困惑是连石头都摸不着
记者:第一次受领这样的任务,没有经验可借鉴,你们是怎么踢开“头三脚”的?
程元:开发军事游戏是适应信息时代发展需要、创新先进军事文化的具体举措,是首长关注、基层欢迎、官兵喜爱的一项利军惠兵工程。军区首长非常重视这项工作,专门成立了领导小组,政治部首长特事特办,在全区范围选调4名具有相应专长的干部充实到我站,组成军事游戏开发办公室,具体负责研发工作。受领任务后,站党委迅速落实办公场地,购置高配置电脑、投影、手柄等游戏设备,全力保障军事游戏研发。
卢银桂:办公室成立后,我们个个雄心勃勃,立志把首款军事游戏打造成精品,但对从零开始研发一款大型的、专业的军事游戏,还是有点发憷。有句话叫“摸着石头过河”,我们最初的困惑是连石头都摸不着。打个比方,地方政府准备为这个项目提供一些资金支持,可我们连开发这款游戏到底需要多少钱都搞不清。
当然,开发一款什么样的游戏,最重要的是倾听战士们的意见。我们分头到部队调研,战士们一听说来了个调研军事游戏的工作组,那场面太热闹了。一些刚入伍的战士讲游戏讲得眉飞色舞,时不时还蹦出“打怪”、“练级”的词来,一听就知道是个“游戏迷”。几圈调研下来,我们发现基层官兵对军事游戏充满了热情和期待,也使我们对未来的工作充满了信心。
没有优秀的团队、没有丰富的经验,研发大型军事游戏几乎不可能。