过去六个月有不少的新情报,包括在科隆游戏展上面一个令人印象深刻的战役DEMO,《幽灵行动:未来战士》(以下简称GRFS)并不仅仅是系列新作,更会将多人游戏推向顶点。目前预定2012年3月6日发售,GRFS的多人在线部分将是对他们系列前作的一次叫板。
GRFS的多人游戏部分中的大多数优化和调整显得比较初级。掩护系统有一定的改良,允许Ghosts像《战争机器》在墙角间快速移动。游戏中的快速短跑相当重要;如果想在GRFS中活命,那么掩体间的跑动就显得特别重要,因为掩体基本上都是可以摧毁的,而当中还有敌人装备可以追踪你的位置,持续呆在一个地方可谓是下下策。
GRFS中的很多元素借鉴于其它成功游戏,而这些借来的东西让游戏显得更加完善。游戏中HUD明显是借鉴于EA大作《死亡空间》。《死亡空间》中游戏的任务目标十分明确,可以通过点击显示,这是一个相当实用的功能,可以帮助玩家导航并寻路。在GRFS中,同样的按钮设置将会引导玩家前往目前地图任务目标点。这虽然是一小功能,但是却十分实用,多人在线游戏在多年前就该应用这一功能。在网战中玩家将会确切知道该往哪里去,而这一探路功能将在团队作战中起到极大的作用。另一个引用《死亡空间》的HUD名为W.A.R(Weapon Augmented Reality)。玩家装备的武器上会显示弹药的存量,帮助玩家估算弹药存量和换弹夹的时间,从而不需要像传统FPS一样瞄向屏幕的边缘。