生化模式也是CF的传统节目,此次HD的生化模式更注重玩家的守点与配合能力,毕竟在CF中两三个人拿着炼狱加特林就可以无限守点到结束,单人跑酷还有灭世等神器冲锋枪可以风筝僵尸,在CFHD里面没有这些神器的加持,玩家必须找好点位,对比隔壁OL生化的神仙科幻之战,CFHD的生化可以说回归到了生化的初心玩法,至少我在游玩僵尸时不会体验被人类追着跑的恐怖玩法了。
此外,CFHD还保留了小丑模式,增加了机甲战斗和坦克战,哪个男孩子不想开上一台机甲和坦克呢?我在试玩的过程中感觉操作方面还是过于单调,机甲的动力喷射只能短暂的飞天,并不能直线加速,且射击的精准度比较感人,坦克现在比较少,只有T-90和一些老式型号,机甲战车迷还是得等待官方后续的调整。
总的来说,我们从游戏的方方面面也看到了制作组想要打造新国民FPS的野心与诚意,但老玩家的不适应和新玩家的不买账,使得这款游戏卡在了一个尴尬的位置。CFHD在2018年重磅官宣时透露的野心与品质保证,到现在的格局多多少少有些令人失望,制作组承诺的个性化枪械改造和真实战场到最后也就差强人意,不能说画面拉跨但也没有多么的惊艳,这种不小的反差使得很多老玩家或遗憾或愤怒,感叹CF的辉煌就此要完结了。但CF刚进入国服的时候也是全网争议不断,最后却铸就了国民FPS的惊人成就,现在CF正处在生命周期的末期,CFHD能否接过CF手中的接力棒,我们能做的只有一起见证吧。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。