【奇谋百出曹孟德】
尽管在《命运分野》剧本中,曹操派系的初始难度被标为了困难。但实际体验下来曹操在该剧本下的游戏难度并不算很高。一是新的派系机制——『计谋』表现相当强势;二是袁绍、刘备等人的同盟没有想象中强大,并且向西发展也没有强力的敌人阻挠;三是曹操开局就已经掌控了汉献帝可以进一步调用『朝廷权谋』扩大优势。而除了这些以外,曹操还能在开局收到关羽,令本来就人才济济的阵营更为强大。
『计谋』是新版本中曹操派系新增的机制。使用『计谋』同样需要消耗原有的信誉点资源。派系可以同时实行的『计谋』数量受走卒影响,玩家可以通过增加细作栏位来提高走卒的上限。因此,科技树中的细作路线对于曹操派系而言是比较重要的。
『计谋』根据类别分为了人物、派系、郡国、军队四个类别,基本涵盖了经济、战争、外交、人事各个领域。『计谋』有的需要消耗信誉点,有的则会增长信誉点,效果较强的『计谋』往往冷却时间也比较长。『计谋』使用后进入冷却期间会占用当前的走卒栏位,走卒栏位没有空缺时就没法使用新的『计谋』,这算是给这个强势系统加了一个限制。
『计谋』系统的强大主要来源于本身的效果,例如“统筹全境”可以在春季立即解锁一些科技,冷却时间为20回合。这项『计谋』意味着曹操派系可以以领先于一般派系的速率进行科技攀升。而“近而示之远”的效果是令一支敌军减少20点士气,这个减少量是相当恐怖的,要知道一般武将技能也就减少十几点士气。该『计谋』配合夜战开场就能让对方减少35点士气,加上骑兵冲锋以及远程的火力压制很快就能敌军打到溃散...
虽然不少『计谋』的使用会有条件制约,但因为涉及的领域够全面,所以使用体验仍然是相当灵活的。另外,就整个计谋系统的命名和效果设计来看,把它衍生到所有派系,做成一个通用机制也未尝不可。
+全新的派系机制和玩法
+恢弘的战争场面
+优秀的中文配音
-刘焉势力的派系机制欠缺更深入的玩法内容
--优化略有瑕疵,载入时间较长
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。