【硬核的战斗系统】
在早先放出的Demo中玩家就可以通过几场杂兵战和两场连续Boss战体验到这款游戏较为硬核的战斗系统,《斩妖行》的战斗系统以【斩】为核心,并搭配有【闪】和【破】两个防御手段,如何将三者合理搭配利用是对敌人造成大量伤害的关键所在。
▲【斩】是游戏的一种主要输出手段,掌握其释放节点是游戏必做功课之一
此外玩家在游戏中还会获得7个强力技能,技能种类包括增益类技能、伤害类技能、防御类技能和技巧类技能,能满足不同战斗风格玩家的要求,每个技能都有独立的技能树,玩家可以根据自己的战斗需要选择适合的技能强化路线。如游戏中的【御剑诀】可以对敌人持续造成伤害,【影分身】可以召唤分身戏耍敌人,如果你对自己的操作有足够的信心,也可以选择孤注一掷的【满江红】,用濒临死亡时的觉醒力量彻底击垮敌人。
▲玩家最多可以装备4个技能,在需要的时候进行切换
▲游戏中较为实用的攻击技能之一,强化后可以产生多段连锁伤害
游戏中怪物的种类多样,每种都有属于自己的特点,它们不仅会向玩家发起猛烈的进攻,还会对玩家施加尸毒、冰冻、诅咒等诸多负面状态,给玩家造成不小的麻烦。所以玩家在进行杂兵战时也不能大意,稍有不慎都有可能会败倒在一个无名小怪的手下。
▲被击晕以后,暴毙概率直线上升(其实是贪药贪出事了)
▲在击杀怪物后玩家需要及时驱散,否则怪物会复活并获得更强大的力量
最能体现战斗系统硬核之处的莫过于一场场令人受苦上瘾的Boss战,这方面制作组巧妙地抓住了玩家的痛点——Boss都看起来没那么难打,但只要出现失误就有可能暴毙。每个Boss都有若干固定的攻击招式,但将固定的攻击招式进行组合以后,Boss战就会充满变数极具挑战性,同样玩家也有不同的攻击手段和技能搭配,如面对Boss潮水般的攻击,玩家可以选择移动闪躲,寻找机会进行反击;也可以直面Boss,在遭受攻击的瞬间破招反击。这就要求玩家不仅要熟练掌握战斗基本操作,更要在战斗中准确做出判断和选择。
▲部分Boss有护甲值,如何快速削弱护甲值式战斗的关键
▲限时奖励的高难度挑战模式能激起强烈的胜负欲
+精致的水墨画风
+战斗系统有挑战性
+叙事手法细腻
-立绘特效不够清晰
-操作系统仍需优化
-Boss战问题较多
-耐力机制需要完善
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。