从那个年代走过来的同学们肯定也还记得,正是在《植物大战僵尸》之后,当时的塞班机型以及网页FLASH游戏上,才开始大批量出现塔防类游戏。这些模仿者无一例外地都陷入了沉寂,最终进入大家回忆者属实寥寥。这也说明了《植物大战僵尸》并非依靠“塔防”属性获得成功,而是实打实的靠着游戏品质征服了玩家。
值得一提的是,在很少有游戏会考虑到“中文”的2009年,《植物大战僵尸》却罕见地有着完成度相当高的官方中文
话说到这儿,似乎就有一股给《植物大战僵尸》的回忆落槌的感觉了?然而并不会。在2009年后,虽然宝开依然在进行《植物大战僵尸》的续作制作,但在玩家心中,初代《植物大战僵尸》的光芒却并未就此褪色。实际上,宝开后续的系列作品,也不再有任何一作达到初代的知名度和玩家群体的接受度。许多人的童心,也一直在初代《植物大战僵尸》中延续着。
而直到今天,《植物大战僵尸》也依然走在自己的“进步之路”上——以MOD的形式。
这其中有一些MOD是在原有的游戏中加入脑洞大开的新植物/新僵尸:
有一些MOD则是粗暴地突破游戏规则,开始整各种花活儿:
甚至还被“搬运”到了一些其他游戏当中:
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。