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腾讯为明星定制文创内容 这不就是赛博朋克设定嘛

2020-05-14 10:35    浏览量:加载中...

  但倘若我们回归当下,以更现实和理性的角度,重新审视那些在年轻网友中流传已久的说法时,就不难发现,这种推论其实存在很多不合理的地方。

  目前许多年轻观众的内容需求,总是会随着年龄的增长和个人审美的不断提高,变得越来越挑剔。尤其是当文创产业的内容产出到达一个量级之后,观众的评判标准(包括制作水准、演员演技、作品宣发),都会因为市场中的种种因素,呈现出快速变化的状态。

  举个简单的例子。仅在一两年前,国产动画只要画面精美、人设和CV有卖点、一言不合就来段精彩的打戏,就能引起一群观众高呼“国漫崛起”。然而随着近段时间来国产动画产量的不断提升,观众们反而又会对动画讲述的故事深度,以及更考验制作功力的文戏表现提出更高要求。

  动画如此,真人影视、综艺节目、音乐、电影制作亦然。

  2018年还特别受市场推崇的唯IP论、流量小鲜肉论,在2019年就全面遭遇了滑铁卢,2020年更是遇到了各类黑天鹅事件——这个过程中,各大内容创作平台和创作者,只能依靠实践经验不断完善文创产业的“工业体系”,加快优质IP、制作团队、艺人的市场筛选过程,按照观众不断变化且难以预测的喜好推出内容,这才是更符合文创产业内容生产的逻辑。

  总而言之,为了某位明星的人设去定制内容,或者说大公司想给你看什么你就得看什么的说法,只是存在于赛博朋克的科幻作品里,真正实践起来难度实在是太大。

  毕竟,对文创内容的选择权,在现阶段以及未来很长一段时间,都还牢牢掌握在观众的手里。而那些真正受到市场好评文创内容的诞生,也是创作者和从业者在幕后辛勤耕耘和沉淀的结果,根本没有捷径。

  ​​题图 / 头号玩家

  本文首发于微信公众号“ACGx”(acgxclub)

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