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《云城朋克》的游戏流程和《死亡搁浅》几乎是一样一样的:A点提货,把货运到B点,交货,领取报酬。但每一个赛博朋克游戏都注定不会是*光鲜亮丽*的,《云城朋克》也一样。
作为游戏名称的“Cloudpunk”是游戏中主角拉尼娅就职的“云通”货运公司。在游戏开始时,这个音乐家刚刚开始自己快递员生涯的第一个夜晚。
而你很快就会发现,拉尼娅所属的云通货运公司是一家在当地政府严重的*非法*组织,其非法属性很快就体现在你的任务上:在完成类似于入职登记的身份验证后,你会接到一个来自总部的可疑货单,要求你将一个正在不停发出“滴答-滴答”声的邮包送去轨交换乘站。而你如果选择将这个邮包私下丢进垃圾处理站处理掉,就会在不久后接到极为严厉,甚至暗含死亡威胁的总部警告。
这些徘徊在“非法”边缘的属性,是《云城朋克》最重要的一剂调节,也确保了你在各个区域运送快递时,总会有那么几个任务让你有点儿GTAV里的“偷偷犯事”的窥探快感。
但除此之外,《云城朋克》还是一款以都市人体验为主的游戏。在调换的虚构世界中,拉尼娅为了摆脱过去,求得一份温饱,穿梭在城市的各个角落,将包裹带给一个个陌生人,并且聆听他们的对话。
而和《赛博朋克酒保行动》相似的是,每一个包裹,都是这个世界的一角的缩影。你可以看到为了生计决定奔赴异星工作的父母亲,可以看到喜欢食用可疑肉类的异食癖,会在路边捡到奇怪的征婚广告和*小卡片*,甚至还会遇到会说话的包裹。
这也是我为什么花费力气去说一大段《赛博朋克酒保行动》的主要原因:这两款游戏,当你同样沉浸游玩后,会发现有一些体验是可以共通的:它们都在描绘一个赛博世界中的普通人的人生。而对于特定的人群而言,主人公们在陌生而繁华都市中的浮沉人生,以及他们在这份境遇中的思考、迷惘、失落、喜悦,也能带来极强的共鸣感。
我不是《后浪》中描述的那些光鲜青年。所以相对而言,我或许更能从拉尼娅和Jill的身上,从这个虚构的赛博城市的夜晚,从各式各样的社会面容里,汲取到好好生活的动力。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。