“《战意》只有3星4星兵团的时代是真的好玩!”
这是他在和我聊起《战意》时常常挂在嘴边的话,那时候我还被他拉进坑过,所以对于这一点我也是非常认同的,因为那个时候,兵团的属性完全不如武将,《战意》对比市面上所有强调“真实”的类骑砍游戏,有着相当鲜明的优势—它的战斗体验非常爽快。
能在这个15V14,最多支持千人乱斗的大战场中,在敌阵七进七出,直取地方上将首级,一骑当千的魅力让所有玩家都没办法拒绝它。
3星4星的兵团虽然属性上不如武将,但那时候兵种组合搭配的策略性可强太多了,有些组合决不只是“1+1=2”那么简单,辽东铁骑和尽忠长枪营就是非常好的范例,他们二者单独拿出来都称不上强力。
辽东铁骑突破能力强,但皮薄甲脆,经常出现冲阵过程中被地方重甲单位阻断,或单个兵团冲阵后面没有队友支援陷入被围杀的尴尬场面,而尽忠长枪营尽管有着优秀的护甲,还能组成移动拒马抵挡骑兵,推进能力很强,但机动力的弱项让他总是陷入被“放风筝”的不利局面。
那么由尽忠+辽东的组合,就很有现代战争理论中的“步坦协同”概念,可以由长枪营提供防御和推进,让铁骑在进入距离后进行冲阵,相互掩护,相互弥补弱点,让他们在那时候甚至成了许多玩家之间心照不宣的配合。
兼顾了沙场厮杀的爽快,也提升了兵团配合作战的策略性,毫不夸张的说,《战意》曾经迎来过它游生中最有意思的一段时光,而许多直到现在都还在游戏中坚持的玩家,很多都是希望在后续不断的更新中,《战意》能变得像曾经那样。
▲爽快和策略并重,这才是我们心中《战意》该有的样子