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“据说,蝴蝶轻轻地煽动下翅膀,可以在地球的另一端掀起飓风。”
《蝴蝶效应》一直是我最喜欢的电影之一,它所表达的是由小生大,万物相连的无穷奥妙,这在我们修改游戏BUG时可是深有体会。有时为了修改某个BUG,会诞生更多的BUG,这种BUG不会引起系统的错误反馈,只能通过一遍又一遍的在游戏中尝试,将它慢慢找出,这也正是我们现在做的事情。
如今动作依旧是重中之重
当然,不单单在游戏内容,我们希望紫塞在外部也可以成为那只不起眼的蝴蝶;无论能否赢得青睐,它依旧是我们年少的热血,它也终归会融入国单的历史大潮。
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还记得前年的美国E3游戏展,虽然在中国已经到了凌晨,但制作组依然有很多人坚持在家观看直播,当《紫塞秋风》的名字出现在大屏幕上时,我们无比开心和自豪,直到第二天上班,我们还叽叽喳喳兴奋的像个孩子。
18年E3展上的紫塞
惊喜过后我们回归平静,心中压力也是倍增,因为玩家不会为所谓的国单情怀买单,宣传再漂亮,也不如上手玩玩来的直白。那几日,除去工作,我们还会在闲暇时小心翼翼地翻看关于紫塞的评论,看看能否适应玩家口味,或就争议点再做改进。 比如有玩家提到的受击反馈和动作僵直等问题,我们都已在游戏中做出更改,这不仅仅是为了玩家,也是为了自己,因为我们不是勇士,我们仍旧平凡,我们只是人潮中热爱游戏的“无名之辈”。
《紫塞秋风》计划于2020年第三季度正式发售。