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为什么这个4月成为了所有中世纪战争游戏玩家的狂欢

2020-04-05 17:24    游侠原创:三明    编辑:三明    浏览量:加载中...

  但稍微深入游玩,你也能发现《战意》许多硬核,且是不是就需要大脑高速运转的策略性。

  毕竟你是一个将军,每次出战,你都会带着好多部队,这些部队可以在补给点进行征兆、切换等操作,而合理地对手下小队进行列阵、变阵、冲阵、坚守等下达指令,这在两军拼杀时的帮助是非常明显的。

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  虽然大部分时间,你的部队都是由AI操作,并不需要过于分心,但在一些关键的战术指令比如“合围”“集中防御”上,将军指挥水平的高低,对胜负起到了决定性地影响。

  以游戏中标准的15V15的攻城战举例,开战后双方的阵地距离是比较远的,在双方阵地之间还会有非常高的城墙阻挡,看似对攻城方十分不利,但除了双方都能使用的铁砂跑、一窝蜂、弗朗基炮等通用器械,攻城方还需要配备有云梯、撞车、投石机等大型攻城器械。

  看的人感觉就像是在看一部“攻守城大片”,但在玩家实际游戏中,攻城方要考虑如何尽可能减少移动至城墙下的兵员消耗,也要面对爬上城墙之后待敌已久的守城方;而守城方虽然拥有城墙这一屏障,但绵延的城墙也总会有疏于防卫的漏洞,低于正面敌人的同时也要考虑如何即时填补这些漏洞。

  围绕城墙的争夺可以说是异常激烈的,攻城方后方用炮火尽可能减少城墙上的守城方士兵,让登陆部队在登上城墙时可以面对更少的敌人,但就算这样,想要打开某个突破口的胜利也需要无数将士牺牲做基石;守城方要不断的调遣部队以应对从各个角落钻上城墙的攻城方。就算是15V15,同场将士超过千人的“大会战”,很少能看到有玩家在后方摸鱼,大家好像手上都有该做的事。

  简单易上手的武将团战,充满策略性的兵团对抗,让人有些“精分”却并不矛盾,这就是《战意》带来最主要的游戏体验。

  在尝试过《战意》之后,你应该会发现,这个游戏其实并不能算是《骑砍》的直接竞争对手,因为两个游戏不管是在游戏所想表达的侧重点,还是玩家的游戏体验上来说,都有着非常明显的差别。

  如果说《骑砍》是真正的“中世纪模拟器”,无法熟练地掌握四向攻击格挡和马战,你的个人英雄传说甚至会因为一个杂兵的无心一刀而断送,一切体验从真实出发。

  那么《战意》更像是一场“团队大练兵”,不想在战场上莫名其妙的牺牲?没关系,游戏里你是一名武功超绝(指能带四个技能)的将军,在享受脸滚键盘,一套连招的快感之下,指挥士兵战斗也是《战意》策略玩法的重要体现,它的一切体验都是为了保证“竞技性”的前提下,才考虑还原真实。

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  上线运营一年之后,新的赛季玩法、新的蒙古兵团、新的剧情汗国入侵都在《战意》中有条不紊的展开,但现在的《战意》依然让人期待它该如何变得更好。

  在4月6日,《战意》将要开启全新的第二赛季,不但有亚平宁背盾弩手、威尼斯城邦方阵兵这样的新兵团加入战斗,让各位将军们见识一下,在不吃意面之前,意大利兵种有多么强势,还有游戏上线以来的第一款新武器—战锤的亮相。

       同时游戏还会开启赛季新服“同海之浪”,玩家只要完成签到,即可免费领取良马·黑焰,四星兵团自选箱、古战场手札等军备。达到一定等级,还可额外获得限定紫色军魂自选箱、随机史诗器械箱、大量古战场手札等丰富好礼!

       并且新服还享受两周15%的收益加成,助你在这片波澜壮阔的世界中留下浓墨重彩的一笔!

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  新的赛季、新的服务器,为什么不一起来“玩个锤子”呢?

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标签:战意
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Conqueror's Blade: Frontier
战意
  • 上市时间:2019年07月11日
  • 制作发行:Booming Games/My.com
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
7.7佳作

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