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《骑马与砍杀2》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

2020-03-31 13:39    游侠原创:yjyj98879    编辑:yjyj98879    浏览量:加载中...

【依旧硬核的战斗系统】

  《骑砍2》的战斗系统依然保持了简单明了的风格。没有其他其他动作游戏那样复杂的机制,玩家只要鼠标控制攻击方向,左键攻击右键格挡即可,在训练场里试试各类武器的手感就能理解个七七八八。看起来好像非常简单,不过这依然不是一个可以轻轻松松按几下鼠标就撂倒敌人的游戏。对于新人玩家而言,前期势必会经历马难骑、弩难射、招难挡的阶段,需要一定的时间来适应这种相对生硬的操作手感和方式。

  本作的盾牌可以进行左右上下方向的格挡,如果格挡方向不对就容易挨打。另外,由于格挡动作出手较快,玩家需要经过一定的练习才能保证准确度。在没有自动格挡的情况下,这代盾牌的作用就显得极为重要,不管是单挑还是面对敌人的远程攻击,它都是玩家的保命符。

       而格挡方向的机制对于AI同样适用,不过这代敌人转身较慢,单挑时玩家可以贴身绕着敌人并不停转圈横砍,这样他们基本没法格挡只能任凭玩家宰割。当然不使用赖皮手段的情况下,敌人的AI还是非常强大的。除了招式凌厉,少有空隙外,他们甚至还会骗招诱敌;诸如绿林强盗等等更是人均罗宾汉,长弓射击一个赛一个准。不过游戏里不管是山贼还是大将,AI强度都基本在一个水平上,体现不出差异,这一定程度上降低了游戏的代入感。

  长杆类武器分为了单手和双手,在马上的攻击以下刺和上刺为主,至于冲锋直刺动作需要拿到带有长枪属性标签的武器才能使出。在马背上冲杀时我感觉命中不是很高。骑马的话操控难度也提升了不少,玩家骑乘时明显能感受到惯性,调转马头转弯也变得更吃力,无论是骑射还是劈砍操控的精度需求也变得更高。因此玩家挑选马匹时除了速度和血量外,操纵也是个非常重要的参考属性。

       远程武器方面弓、标枪和弩投射时都会有下坠。弓相对来说最容易把握和命中,不是太远的情况下,玩家只要保持准心在敌人身上即可。标枪的抛物线较为明显,射击时需要抬高准心。远程武器的准心比起之前的作品有所变小,这令玩家在静止状态下能保持较高的命中率,弓箭也一跃成为玩家最适合开荒的武器。

  说到骑砍自然少不了大场面的战争。通过设置本作支持最多500对500的千人作战,画面表现和规模宏大了不少。在进行势力间的作战时,玩家可以随时将部队配置到势力军团中进行协同作战。感觉矛头不对实力悬殊,也可以随时选择逃跑,玩家在战斗中也可能会被任命为单个兵种的指挥,带领部队进行作战。攻城战中,攻守双方都会建造器械,比如攻城车、云梯、投石器等等,云梯需要架起来、城上的守军也会扔石头战场氛围更为浓厚、临场感十足。战场中玩家的指令面板也发生了变化,进行了一定的细化和整合。另外,玩家现在可以对士兵下达指令集结成特定的阵型。部队AI也相对更为聪明,比如远程会躲在近战部队后面进行射击等等。

▲做雇佣兵跟着军团混饭吃,也是前期比较好的一种发展手段。

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rpg爱好者
火纹系列粉
历史迷
作者:yjyj98879
骑马与砍杀2
Mount and Blade II: Bannerlord
  • 制作公司:TaleWorlds Entertainment
  • 发行公司:TaleWorlds Entertainment
  • 游戏平台:PC
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 语言版本:英文,中文,其他
  • 发售日期:2020-03-30
评测评分
8.0
虾说评分
9.6
画面: 7.9
音效: 7.9
剧情: 7.5
操作: 7.9
乐趣: 8.6
游侠点评: 游戏的核心乐趣依旧,不过作为抢先体验版让有不少地方需要完善。
优点:

+更恢弘的战场表现

+原汁原味的核心玩法

+系统进一步的优化和改善,对抗更丰富

缺点:

-读条载入过多

-仍有较大的优化空间

-完成度有待提高

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