这样的新功能本不在有限的精力和时间之中,这无疑,是给制作组增加了更大的工作量,但是相信有些工作是可以辛苦并快乐的,因为他们看到了你们对作品的期待!为了更好的回应大家,再辛苦都是值得的。
另外就如我们之前提到的,当愿望单达到15万,20万,25万里程碑的时候,我们会继续给制作组添加“额外的工作量”,按之前我们设想的和看到玩家们留言的,也许下一个里程碑也是用其他的自定义功能来回馈大家。如果各位工坊主有任何更有创意的功能玩法提议,也可以在评论区或者前往@沙石镇时光的官方微博给我们留言哦,我们都会转达给制作组进行参考的。希望《沙石镇时光》会成长为一个有你们陪伴的优秀游戏。
《沙石镇时光》预计将于2022年春季发售,玩家们可以先在Steam“抢先体验”体验该游戏。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。