12月8日,新游期待榜霸主、蠢驴心血力作、年度最热门游戏——《赛博朋克2077》已在全平台开启预载,无数期待已久的玩家估计都跟我一样尝试进游戏一瞧,然后被强尼赶出来睡觉(×)。
预载、评分、热度……种种迹象都在表明——那个我们“有时开玩笑,但说不定真会担心2077年发售”的2077,终于在明天(准确的说是12月10号8点)就能玩到了。
盯着预载界面,不知道等的时间太长,还是是等的时间太短,总有种不真实的感觉。
或许你很难想象,实际上《赛博朋克2077》最早的立项时间是2012年——当时IGN发表的一篇新闻,题目为“CD Projekt REC公布了赛博朋克游戏”,后面还附上了一段解释:《巫师》开发商的新科幻游戏,发布时间为2012年5月31日。
彼时连《巫师3》都还没有发售,蠢驴在国内相比如今也是默默无名,自然不可能获得太多的关注。
当然,因为《巫师3》的原因,蠢驴也不可能将全部精力花在2077这个新项目上,更多可能是先挂个名字。至于2077准确的开发时间,应该是在《巫师3:血与酒》完全开发完毕的2016年后,蠢驴才开始全力进行2077的研发工作。
当时游戏宣传最火的还是这个“义肢”小姐姐,而不是后来的基努·里维斯或封面主角
这样算下来,2077的实际开发时间应该为2017—2020的4年左右,基本还算是维持了一款3A大作的平均开发时长(除了某育碧罐头制造厂)。
因此游戏最早公布将于2020年初正式发售时(虽然结果并没有在这个时间发售),我甚至还有些惊讶于蠢驴的工作效率之高,至于玩家们普遍的焦急心理,应该是期待值太高带来的结果。
但无论如何,2077这个挂了许久的卫星也终于要落地了,至于游戏到底是好是坏,相信到了明天每位玩家都会有自己的判断,这里就不过多去分析。
我更想聊的是——在2077之后,你还在等待着哪些“支撑你活到发售”的游戏吗?
你哭泣,你生气,你愤懑,你大叫,你痛苦,你悲伤,你绝望,你下定决心——但是并不能证明你是正确的。
趁着新作发售,聊一聊万华镜的故事。
在这游戏里摸鱼,好像是另一种形式的上班。