一、内购风波
2017年10月,EA的3A级FPS《星球大战:前线2》开启了在线测试。测试期间,游戏内的微交易系统引发了许多玩家的不满。
他们发现,自己已经花了四五百的钱买游戏了,但游戏里还有大量的英雄和箱子等着他们花钱解锁。
要是不花钱也行,那就肝呗,反正国内很多游戏都这样。然而过分的是,玩家想要解锁1名英雄至少要肝40个小时,要想白嫖全部的游戏内容,大概要花4500个小时。
这什么概念?不眠不休也要玩半年吧。
那玩家肯定就不干了呀,这不就变相骗氪吗?于是大家纷纷跑到论坛发帖,骂EA是个奸商。本来嘛,如果EA认个怂道个歉再改回来,玩家的怒火也就平息了。
可是那时的EA有恃无恐,他们在论坛的回复是:
「那个嘛,之所以设置这么高的价格,就是想让你们获得英雄的时候,特别有成就感和自豪感。」
这也就是我们今天所说的收获“68万差评”的回复了。最后EA实在顶不住了,下架了所有的内购内容。
老实说,游戏的内购主要分为三种类型。
第一种是贩卖一些与游戏属性无关的皮肤和装饰。典型的有DOTA2、CSGO的饰品,有钱的好看没钱的能玩。
第二种是出售一些增加战斗力、属性影响到游戏平衡的道具。比如说CF的新枪,有钱的厉害没钱的能玩。
第三种就有点无耻了,它会把本应属于玩家的游戏内容锁起来,然后逼着你花钱逼着你花时间去解锁。有钱的出钱没钱的出去。
在EA这个事件中,它们采用的恰恰是第三种。其实在游戏中花钱买道具无可厚非,但是如果用钱能买到的东西越多,那么玩家能做的事情也就越少。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。