WARHAMMER
我们在2015年初宣布制作WARHAMMER三部曲时说过,我们希望尽可能地在游戏中展现战锤世界观。
虽然我们对此还是有一点信心的,但是去年发售之后的反馈仍旧出乎我们每一个人的预料。吸血鬼海盗,先知与巫师,还有现在的猎人与野兽,这些可下载内容都成为了我们迄今为止最成功的可下载内容之一,我们对各位玩家对本系列的的热心支持表示由衷的感谢。
当然大家也应该注意到,WARHAMMER世界中有很多非官方的玩家自创的内容。我们和游戏工坊一起尽可能地对战锤世界进行了还原,但当然我们只能还原那些官方所创造的部分,这些内容是我们创造这个游戏的原材料。不过好在我们之间的合作最终创造出了令人满意的作品,并且请各位放心,我们还会继续为各位玩家创作出更多有趣的内容。
因此,WARHAMMER2还会有更多的可下载内容。当然,WARHAMMER3也已经开发得差不多了,这将是Total War系列中开发团队最大的一部作品。
如之前所说,接下来的WARHAMMER2收费和免费下载内容都将在节日期间推出,我们会做出一系列的漏洞修复和数值调整,而不仅仅是将一个旧世界种族与现在的结合。我们希望接下来的更新能让您满意,当然您也不用担心,明年我们会推出绿皮相关更新。
我们现在也在试着多透露一些关于未来即将发布的内容,让玩家掌握我们更新的规律。当然,很多玩家会因为长时间的等待而感到不满,但有时候开发遇到了种种情况,作出调整花费了更长的时间,我们就不得不把时间推迟了。
当我们宣布THREE KINGDOMS的发售将推迟的时候, 很多玩家都表示愿意为更好的内容等待更长时间,而不是看到一个匆忙赶制出来漏洞百出的作品,而且最后事实也证明THREE KINGDOMS确实成了我们销量最高的一部作品。因此,尽管我们会尽量守时,也还是难以避免遇到必须推迟,或者改变预定计划的时候,希望大家理解。
对所有游戏的开发来说,情况肯能都是如此。我们希望能创作出伟大的作品,并为此竭尽全力,玩家们也一定是如此期待的。我们也知道你们希望我们尽可能透露关于未来计划的内容,这样你们就不会对未来我们将要发布的更新一无所知了。我们会尽力让我们未来的更新计划更加透明,也会及时把可能出现的推迟情况告知各位玩家。
当然,我们也吸取了很多玩家提出的反馈,花费了不少技能点将玩家们提出的建议转化成了游戏里的机制和调整。我们的团队中配备了玩家体验经理,他的职责就是从不同渠道获取玩家的反馈和建议。我们会认真考量我们收到的反馈,将它们分别整理好并交给研发团队,从而在未来的更新中做出对应的调整。我们相信各位玩家一定也看到了在最近的更新,如一统帝国中就有许多来自玩家诉求的内容。