拥有了这种力量之后,我该去做什么……?
超级英雄的重大课题之一,就是“名望”。这在《一拳超人》这部漫画里已经有过很多渲染和描绘:你拥有的实力固然重要,但如何将其转化为“英雄”的荣誉,则并不是一件容易事儿。在《不败之神》这个无法死亡的游戏里,“名望”具现化的“HERO POINT”就成了唯一的指标。
做好事就可以获得英雄点数,提升自己的“英雄评级”
完成诸如BOSS挑战、主线关卡挑战(其实就是飞来了个BOSS然后把他锤爆就完事)、救火救急事件、飞行和格斗技巧挑战等所有出现在地图上的互动事件,都可以为你赢取HERO POINT。只不过游戏目前完全还没有针对这个“英雄指数”来做更多的扩展内容。你达到S级后,甚至没办法为自己更换一件带图案的黑色T衫。
这时,或许就只能靠飞行挑战来打发时间了
当然是痛扁BOSS啦!
这也是《不败之神》比较让人困惑的一点。在目前的游戏里,“地面战”与“空中战”是被切割成了两种完全不同的攻击模式。地面战较为贴近《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的美式RPG战斗,而空中战则更像是《龙珠》《魔法少女奈叶》这样古早的日式对战游戏。而就后者的战斗模式来说,甚至都不存在技能的《战无不胜》的战斗体验是相当糟糕的。
由于你控制的黑衫男是绝对不败不死的存在,所以作为难度调节器,来袭的BOSS并不会试图杀死你,而是将注意力放在了“如何毁灭城市”上。你需要做的,就是在右上角“城市被损指数”抵达零之前,先一步把BOSS的血槽撸空。由于BOSS永远飞行在空中,且拥有一定量的防御护盾,因此所有的BOSS战就都变成了:追击→远程撸破盾→切近战模式一顿锤→BOSS被打飞继续追击的循环。
BOSS的目标是城市,而你的目标则是先把他怼死
老实说,虽然BOSS来回换了皮肤,但是除了毁灭城市的花样略有不同,整体都是这样相似的格局。尽管游戏本身将空中加速的喷气式爆炸感做得很出彩……但你知道,当一件事重复干上几次,总是不那么美妙的。尤其是在《不败之神》中,你通常需要在一场BOSS战循环这么干上十几回的时候。另一方面,持续地进行“无重力”战,频繁的视角调整很容易让人目眩神晕,也容易因此产生一种空洞和廉价感,远不如地面战的爽快破坏带来的酣畅体验,也拉低了游戏的平均体验指数。
把BOSS打飞成远处的星星