《多多自走棋》失去DOTA2模型 用户沉淀遇阻
与其它厂商相比,巨鸟多多的动作着实慢了很多,4月18日才在安卓端开启了手游不限号内测,所幸作为自走棋玩法创作团队的原版手游,坚持等待的玩家依旧满怀期待。可体验过后,众人有点回不过味。
《多多自走棋》由巨鸟多多和国内厂商龙渊网络合作推出,继承PC端核心玩法,采用更萌的Q版画风,但这种画风上的改变,也让游戏失去了原本的感觉,令许多自走棋玩家略感不适,直接导致被官方正版吸引而来的玩家表示质疑,用户沉淀情况不太乐观。
V社出品《刀塔霸业》 官方原版题材
V社在经历了A卡的自研失败后,欲收购巨鸟多多成为公司内部的团队,但从“09自走棋事件”中的种种表现就可以看出,巨鸟多多野心颇大,不愿卖身给V社,结果双方没有达成一致的合作,纷纷采取了自研的策略,抢占市场。而V社为了不落后于人,召集内部团队,自研自发了《刀塔霸业》。
《刀塔霸业》作为官方正版游戏,棋子人物完全取自DOTA2中的英雄,对DOTA2玩家十分友好。目前,《刀塔霸业》已经开启全面测试,既可以在线匹配其它玩家,也可以离线体验不同难度的单机。
《刀塔霸业》中有不少改变,首先在棋子表现方式上,从棋子变为了卡牌。此外V社大调了装备系统,原来每个棋子可以穿戴6个装备,现在每个棋子只能配1个装备,以及原本野怪关卡必掉落装备或BUFF,现在采用《Artifact》中3选1的方式,提高了整体的策略性。
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