如果说2017开启了吃鸡游戏的先河,那么如今的2019年,就成为了万物皆可下棋的时代。凭借着独特的玩法,与多样化的组合,自走棋这个衍生于DOTA的玩法,在一夜之间,让所有玩家都为之倾倒。
《刀塔自走棋》横空出世 一鸣惊人
今年初,巨鸟多多在DOTA2的游廊推出了《刀塔自走棋》这一全新的玩法,并一炮而红,甚至超过本体DOTA2的人气,为玩家自黑的“Deadgame”带来了人气回升,新用户大部分来自闻讯赶来的非DOTA2玩家,即使要下十多个G的DOTA2本体启动器,也未能阻挡这些玩家的脚步。
随着《刀塔自走棋》不断攀升的各项数据,V社自己推出的《Artifact》却是表现欠佳,现如今连日活四位数都无法维持。一边是小工作室利用地图编辑器做的小游戏,但格外受欢迎;一边是大张旗鼓上百人研发的高成本作品,但用户不断流失,不少玩家开始调侃《刀塔自走棋》才是真正的“刀牌”。
群雄争鹿 众厂商加入万棋之战
《刀塔自走棋》的热度水涨船高,“自走棋”玩法受到高度追捧,各方厂商纷纷推出自走棋作品,市场进入到百家齐放的大混战时期。典型的代表作有赤潮推出的星际自走棋手游《战争艺术:赤潮》,而老牌游戏《梦塔防》则在游戏中直接添加了自走棋玩法,《决战平安京》推出了麻将棋模式也让玩家体验了和风式的自走棋潮流。而号称玩法创始者的巨鸟多多入局有些晚,但是继承端游核心玩法的《多多自走棋》,依然获得了大量粉丝的喜爱,由此可见,玩家对这种玩法的喜爱。
在PC端领域,V社在收购巨鸟多多不成功后,自研的《刀塔霸业》也横空出世。作为全球最火爆的LOL自然也没放过这样的题材,近日发行了LOL自走棋模式“云顶之弈”,期望大量的LOL玩家回归。而细分市场下的动漫网游《300英雄》也依托着庞大的二次元用户,推出了《300英雄》版的《动漫自走棋》(也被称之为:300自走棋),可谓是独占一方市场。于此开始,自走棋之战愈发焦灼,各种类型的自走棋依托着独特的表现和特色也决定了玩家的选择。
相关评论