来自EA的首席运营官兼首席财务官Blake Jorgensen在该公司第四季度财报电话会议上表示,EA目前正在试图通过创造一种易于修改的引擎结构,为即将到来的下一世代游戏机的到来做好准备。
Blake Jorgensen表示:“就新世代游戏机而言,我们仍在探索和尝试构建我们的基本引擎结构,这样就可以很容易地针对新游戏机或新技术进行修改,而不是从零开始。我们试图把寒霜作为公司内部的主要引擎之一。”
尽管当本世代HD游戏机的刚刚推出时,EA等发行商也付出了高昂的代价,但Jorgensen表示,PS4和Xbox One的研发成本相对较低,他希望下一代游戏机也能如此。“因此,我们的重点是如何设法把下一世代的成本降到最低。”