【评测前言】
从开发商FROM SOFTWARE到制作人宫崎英高,尽管《只狼》看似是一款承袭着“魂”血统的游戏,但在经历一段时间的游戏后。相信大部分玩家都会和我有一样的感觉,在保持了“魂”系列游戏高难度的同时,《只狼》却有着自成一脉的风格和体系,并非单纯的魂系列延续。相比黑暗之魂,《只狼》更注重动作元素,战斗更为畅快和刺激;跳跃及钩爪系统的加入,让关卡设计更立体的同时游戏节奏也变得流畅至极;在这个全新的舞台里里,玩家将卸下笨重的盔甲成为勇猛无匹的饥饿之狼。(由于游戏还未通关,本文只是先行评测,其他内容会在通关后进行补充)
▲这一次是固定主角,玩家没有机会发挥想象力捏出奇特的“外乡人”大闹苇名了
+流畅的动作手感
+亮眼的拼刀系统
+巧妙的潜入关卡设计
+爽快的暗杀
+丰富的BOSS设计