为此,V社也在最新一期SteamVR的beta测试中做出了更新,提高追踪系统的极限。V社表示该系统的数值是根据此前收集的《节奏光剑》玩家的数据设定的,是V社此前认定的“人类使用控制器的可能(动作极限)”。
V社开发者Ben Jackson解释说,Steam VR的追踪系统“会进行内部合理性检测,探明究竟什么地方出了问题。”不幸的是,V社根据此前认识的“人类可能转动手腕的物理极限”设定的检测系统,导致《节奏光剑》大神们遭遇了一些问题。
这段话可能有些难以理解,Jackson又做了一些简化解释:“事实证明一个使用轻巧的控制器、明白如何正确运动的人,他的动作能比我们认定的要快(一秒转3600度!)。”
此项更新可能能让那些最顶尖的《节奏光剑》玩家可以不再受机制限制,打出更为恐怖的高分了。不知道未来的光剑大神们会为我们带来怎样极限的操作呢?