这样的一款游戏看似与FC平台的很多优秀作品并无二致,但是别忘了游戏制作人中有一个叫做小岛秀夫的年轻人。他对于游戏制作的理解可以说是前无古人,他不甘于制作一款简单的从A跨越困难到达B的游戏。小岛秀夫为这款游戏注入了自己的灵魂。在玩家游玩《企鹅大冒险》的结局时,便会真正明白小岛秀夫的庞大野心。
《企鹅大冒险》拥有会根据玩家游玩情况而产生的双结局!
在《南极大冒险》中,玩家所要做的就是不断前进到达下一个科考站就算是完成了一个关卡。而整个游戏的目标就是到达最后一个科考站。但是《企鹅大冒险》给了玩家简单的剧情,玩家将要操作主人公前去拯救昏迷中的企鹅公主。游戏中除了障碍物之外,还设置了各种隐藏物品,玩家一开始或许会觉得这些隐藏物品可有可无。但是当玩家玩到最后,如果没能收集四件以上的隐藏物品,企鹅公主将会在昏迷中死去。而只有收集了四件以上的隐藏物品后,玩家来到昏迷的企鹅公主前才能让公主吃下一个黄金果实,使其从昏迷中醒来。
在当时这可以说是从未有过的壮举,在MSX小小的磁带中(MSX的游戏载体是磁带),居然能制作出一款双结局的游戏,这在FC游戏中都是几乎不可见的。小岛秀夫的才华早在制作第一款游戏时就已经体现得淋漓尽致。而这在他后来的作品中也大有体现。就如同在《合金装备4》中,如果Snake没能撑过酷刑,梅丽尔将会被处死,但如果成功撑过了酷刑,她将会活下来。这样的游戏制作风格可以说贯穿了小岛秀夫在职业生涯中的每一刻,他似乎非常愿意通过游戏来感知玩家的想法和行动。
值得一提的是小岛秀夫并没有忘记自己为科乐美制作的第一款游戏。在《合金装备4:爱国者之枪》的第二幕简报中,玩家可以看到桑妮在她的便携式掌机上玩的就是《企鹅大冒险》,如果玩家靠的足够近,甚至还能听到游戏的BGM。
小岛秀夫制作游戏的核心理念或许可以概括为不破不立,在33年前的《企鹅大冒险》他大刀阔斧,为MSX带来了一款制作精良的双结局冒险游戏。在今年的《死亡搁浅》同样如此,小岛秀夫为玩家带来了游戏和电影的双重体验,到现在玩家仍旧无法定义《死亡搁浅》到底是什么类型的游戏,真的要定义的话,只能说是“小岛秀夫的游戏”吧。小岛秀夫的作品始终都能贯彻他本人的构思,虽然《企鹅大冒险》并不完全是他本人对游戏理念的诠释,但依旧可以看出他的色彩。
小岛秀夫进入游戏行业已经33年,从第一款 8-bit游戏《企鹅大冒险》,到如今的《死亡搁浅》。小岛秀夫他坚定不变的游戏理念把这些作品全部连接了起来。就如同在死亡搁浅中玩家之间的连接一样,这些纽带并不会直接拿到玩家的眼前,但是当你给一个至关重要的梯子点赞的时候,或是玩到当年的《企鹅大冒险》发现了小岛秀夫的“诡计”的时候,玩家就会与小岛秀夫那独一无二的理念连接起来。