注意 No.2!上述比较纯拼数据,还没有考虑游戏主机作为专业游戏设备的超强硬件软件优化:包括系统架构设计,主机结构设计,风道设计,冷却系统设计,电源匹配,精简专业CPU无负担的游戏机操作系统,超大内存,内存/显存一体化设计带来的惊人带宽,CPU八核心的优化分配等等。
注意 No.3!上述这些主机优势还没有包括游戏厂商对主机的偏爱(毕竟,不管你承不承认,游戏厂商主要还是靠主机游戏赚钱的)和专门的主机游戏优化,也就是说,在硬件已经超越PC显卡的情况下,在游戏厂商的专门优化下,实际的主机游戏运行表现可能还要更上一层楼!
现在大家可能明白了,为什么微软敢喊出:新Xbox目标4K/60帧游戏的“狂言”了吧!要知道目前连RTX 2080 Ti都不敢说所有大作都能达到4K/60帧流畅运行的效果!为什么微软这么嚣张?他疯了吗?不,他没有疯,因为他明白:新Xbox就是比你强!
当然了,这种性能其实并不夸张,我们都知道,PC电脑硬件一年一更新,而主机则是六七年一更新,主机的设计必须要面向未来,考虑到未来六到七年的硬件进步,确保多年以后,我这套配置依然不过时,可以跑最新大作。所以每次新主机发售时,性能大幅超越主流PC是很正常的事情,因此PC玩家也无需担心和紧张,记住一件事:PC超越新主机只是一个时间问题。