【更为华丽的战斗画面】
尽管前作已经开始尝试3D化并且机体数量也非常多。但其中充斥着不少扎古、吉姆等量产机体,再加上一些只是“换皮”的角色专用机,这些同类型的机体战斗动画大多千篇一律,难免会令人感到乏味。而这一作由《超级机器人大战OG》系列的团队负责,游戏整体的演出水平也有较为显著的提升。
▲过场中的MS也都SD化
“火线纵横”中的过场数量比“起源”更多而且基本都动画化。另外值得一提的是,本作不管是原创还是系列人物全都有Cut-In特写和相应的语音,机师更换机体后驾驶舱画面也会随之变换。对比之前需要开专属机才能触发Cut-In的情况要好太多。而语音的数量种类也大幅增加,战舰指挥、通讯员,搭乘MS,使用Trans-Arm等特殊系统时都会有专门的语音。
至于战斗动画更是做得非常细腻且魄力十足。战斗中机体、武器的动作变化更为丰富和花哨,并且给足了镜头特写。另外大部分机体动画都抛弃了祖传分镜,打起来给人的感觉就是行云流水,一气呵成。不过一些人气不高的量产机就没有这么好的待遇了,战斗动作依旧还是停留在摆个pose射一枪或者砍一刀的水平。回避以及击破动作方面,诸如强袭自由、00Q等人气主角机都有特殊动画,在这方面本作是下足了血本。
本作支持自行导入以及调整关卡、人物对应的BGM,这满足了玩家自定义、个性化上的需求。不过替换角色BGM比较麻烦,玩家需要一个个换,游戏中没有提供批量替换的功能。另外较为过分的是,金曲版里很多过场都穿插了BGM,而普通版是没有的,并且Steam上还没有金曲版,万代如此恶心的行为实在说不过去。(有需要导入主机豪华版真唱全BGM的玩家可以点此下载)
▲就比如奥尔加团长的名场面,普通版里是听不到《希望之花》的。
剧本关卡上,本作虽说是只有W、Seed、OO、铁血这四大系列,但是也加入了大量的高人气外传、剧场版作品来做填充,比如G-unit、Astray以及月钢等等。游戏中不仅是收录了这些作品的角色、机体,还附带有剧本和关卡;因此关卡数量方面大家不必担心,基本和前几作相当。对于一些核心粉丝来说这些外传作品能够加入,大大满足了他们的收集欲望;而对于那些相对轻度的粉丝玩家而言,可以看到不少TV版里没有出现过或者不熟悉的机体,也能让他们保有更多的新鲜感。
“女人的衣柜里永远少一件衣服,sd玩家的游戏里永远少一部机体”。本作原创机体数量相对不多,像Astray等外传作品里也缺少一些敌方机体和角色。这点只能说众口难调,制作组在登陆机体和角色方面难免会有取舍。
自建角色方面,玩家不再是只能用无脸人了。游戏内为玩家提供了男女各8套左右的自定义立绘,这些立绘都按照W、Seed、OO、铁血这四部的画风来进行绘制,就比如男、女的一号立绘都是平井久司的招牌饼脸风格。除此之外还配备了十几套非常完整的语音以及对应的Cut-In特写,可以说是相当良心了。
+进一步提升的战斗画面
+各种人性化的系统改良
+充实的游戏内容
+更灵活的游击军团系统
-战斗动画较拖沓
-优化以及键鼠操作仍有改善空间