★并不亮眼的游戏性
前作走了沙盒路线,本作选择吸取前代的有点重新构架玩法框架,做成了“刷副本”的模式,给定了一张地图并且确立了几个任务让玩家循序渐进的深入剧本。在副本中玩家的任务不仅仅只是狙杀敌人而已,在副本介绍中可以清楚地了解到任务目标包括了破坏设备,删除资料,狙杀重要人员等多种要求,同时游戏还提供了诸如20个爆头、审问3名军官、使用特定的武器击杀目标之类的挑战任务,自然完成额外的任务可以获得额外的货币用于更换更高级的装备。
△玩家可以在游戏中查看挑战与任务目标完成进度
在副本内,玩家需要先前往武器投送地点获取武器后才能开始执行任务,这点安排非常的真实很符合现实中的潜入类型设定增强了玩家的带入体验,在副本关卡内玩家可以自行安排任务目标的完成顺序以及自己的行动路线,在完成目标后还需要前往指定的撤离点进行存档或是撤离。这些拟真的设定在提升代入感的同时也让游戏变的更有味道,加上游戏内的敌人也会使用各种高科技无人机作侦查与作战用,玩家如何规划自己的行动,利用无人机、炮塔、地雷等牵制敌人的部署就凸显除了其战术性。在敌人的AI设计上,潜入系统比较类似《幽灵行动》的设计,并且AI也更加智能化和合理化不会像前作一样老远距离就开始追着玩家无脑突突。在侦查方面相比前作无人机的基础上还多了“审问”机制,可以在近战处刑前得知敌人的士兵安排布置,也算是为视力不好的近战流玩家提供了另一个选择路线。
△审问与摄像头侦查都比较实用
看似玩法很美好,实际的游戏体验却受到了各种奇奇怪怪的小问题限制,在游戏时玩家往往需要攀爬各种地形,在攀爬山岩以及水管时玩家需要将屏幕中心对准攀爬的点进行跳跃,然而这个对准的点却设计的很模糊导致玩家一个不小心就容易手滑摔进深渊暴毙;狙击的脚架也有角度限制而不能随心所欲的使用,玩家在架着脚架的时候不能随意移动,要不停的收放脚架进行调节给游戏带来了不少麻烦;正面硬扛时玩家的步枪子弹限制在了75发,加上每次都要手动摸尸体拿子弹也带来了不少麻烦,顺便这里如果没及时摸尸体遗漏了关键道具又触发了地图区域的切换导致尸体消失那可就要从上个检查点重来了。游戏整体虽然在玩法上并没有过多的限制玩家,但是在实际游戏时却限制了玩家只能慢悠悠的推进,而不能选择高风险性的渗入甚至像个浪B一样冲进去跑刀(笑)。
整体而言刷副本的模式在多人游戏的构想下其实可能比较不错,可惜多人系统目前并没有加入也让游戏性降了几分。
△对狙还有特写演示比较浪漫√
+更拟真的狙击体验
+跟得上时代的科技树
+潜行系统相比前作有所提升
-多人游戏模式无法体验
-单人游戏内容并不充裕
-坠落受伤的计算补正有点高
-地图模型存在奇奇怪怪的卡bug