巴哈:之所以会选择以横滨为舞台的理由是?您觉得横滨有什么独特的魅力呢?
佐藤:因为换了一个新的主角,自然会想要选择一个新的舞台。以往系列作都是以神室町为核心,这次希望可以换个地方,虽然故事中还是会有回到神室町的桥段就是了。当初在挑选新舞台地点的考量有几个,一是最好是在离东京不远的关东地方,像是琦玉、千叶、横滨等,二是国外玩家也知道,横滨刚好就是不二之选。
佐藤:横滨现在虽然已经是个繁华的现代都市,不过以前其实是个龙蛇杂处之地,不但环境肮脏,还有很多风化场所,当然现在已经改善很多了。此外因为是临海的港都,所以还有美丽的海景。可以说是融合了多变样貌与景观的一个独特城市。而且龙蛇杂处的环境也很符合春日一番父母不详、自幼在泡泡浴店长大的背景。
巴哈:副标题「光与暗的去向」代表的是什么意思呢?感觉是个很《勇者斗恶龙》风格的副标题?
佐藤:(微笑)很抱歉现在还不方便透露,因为这牵扯到核心剧情的透露,不过当初在构思的时候的确有刻意取得很《勇者斗恶龙》风格没错。
巴哈:游戏故事中有提到,春日因为小时候玩了《勇者斗恶龙》而影响了他的一生,让他以《勇者斗恶龙》的视点来看待一切。试玩版中也有交代这些带有奇幻风格演出的战斗场面其实是春日脑中的幻想。当初制作团队是怎么会构思出这样奇妙的设定呢?
佐藤:确实战斗中敌人的样貌改变,还有超乎现实的攻防招式演出,都是只有春日自己看得到的幻想。之所以会如此设定,是因为《如龙》系列毕竟是现代背景的故事,想要融入《勇者斗恶龙》那种剑与魔法的奇幻RPG设定是有困难的,限制很多。所以干脆就把这些奇幻要素都当成「春日的幻想」来带过。而奇幻RPG中像是「飞龙」之类的巨大怪物,就以现实世界中的「挖土机」来替代,会有各式各样的「怪物」登场。