漫威旗下的超级英雄太多,哪怕是逗比嘴炮角色都能拎出一箩筐,小蜘蛛、星爵、死侍、钢铁侠都是走的这个路子。为了让蚁人更有记忆点,漫威给他规划的路线是——家庭。
这个标签实际上很符合蚁人的能力,第一部《蚁人》最后大战真的就是在一个卧室里完成的。在第二部中也出现了很多家长里短的亲情元素,蚁人和女儿之间的感情,黄蜂女小蝌蚪千里找妈妈,寻找初代蚁人制服的地点设置在学校等等。
用漫威总裁的一句话来概括蚁人的剧情:“一切都有关于大小。”(咦?这话怎么怪怪的?)《蚁人2》把这种大小梗运用到极致。
比如开场黄蜂女后厨这场戏就是全篇最好的动作戏,视野范围内的武器都是厨房用品,生活用品和微小体积的互动产生了巨大的视觉张力。
遥控器一摁,整栋大楼缩小成一个行李箱。豪华汽车和游艇可以收集在一个玩具圆盘中(这个梗蜜汁《七龙珠》)。变大后的蚁人在水中一跃犹如巨鲸,影片结尾中他们变小后坐在笔记本电脑前观看露天汽车电影。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。