自GBA而起的ARPG时代
由于世嘉不再自研硬件平台,光明系列选择了当时装机量不错GBA平台。新作被命名为《光明之魂(Shining soul)》于2002年发售,新的平台开启了新的尝试,新作的游戏类型选为了当年非常难处理的ARPG类型。人们感叹于制作组的大胆,同时也对这款游戏的前景表示了一定的担忧。
但万幸的是新作取得了空前的成功,虽然在日区销量不佳但美版的复刻却取得了巨大的成功,《光明之魂》在GBA平台两作的最终合计销量达到了133w份,纵观整个GBA的游戏历史,也很难有一款ARPG可以与《光明之魂》相提并论。
《光明之魂》甚至影响了此后的光明系列的走向,此后几款作品的ARPG路线就是由此展开的。
一口饭不能吃到死
《光明之魂》取得巨大成功之后,下一作的游戏类型非常自然地被选为了ARPG,游戏名定为《光明之泪》在2004年登录PS2,但这时这个系列却遇到了改变整个游戏发展的人——TONY。
《光明之泪》
作为一名画本子和里番出身的画师,有着“同人界的神”之称的TONY自然知道怎么样的角色是人们所喜欢的,加上当时世嘉较高的游戏研发水平,《光明之泪》的游戏质量当然可以得到保证。当然《光明之泪》同样取得了不错的销量。
在《光明之泪》发售后,此时的研发团队正处于事业的上升期,加上其实当时他们并没有意识到仅靠着可爱的人设和插画就可以让广大的宅男掏出兜里的钱——想要接着做一款好游戏是理所当然的事情。
新作定名为《光明力量NEO》,画师方面并没有继续由《光明之泪》的画师TONY担当,而是选择了当时的人气女漫画家西山优里子,游戏类型依旧为ARPG,2005年发售。
但非常不幸的是游戏的日区的最终销量仅为9.6w,这实在是一个非常惨淡的数据。
此后续作名为2007年发售的《光明力量EXA》,画师聘用了插画师pako,但游戏销量依然为不景气的13W。
《光明力量EXA》
可能是由于机能限制,这几款ARPG的游戏本质上并没有比《光明之魂》进步多少。续作ARPG类的《光明之风》剧情承接《光明之泪》销量12.7w并不让人满意,虽然这款游戏的设计师是早前负责《光明之泪》设计的TONY。