《LOL》论IG的弱点和RNG的强处 后者像SKT的风格但还不够稳定

2018-06-06
来源:互联网
编辑:纯洁小龙
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犹记得,FAKER上下乱飞,打得RNG缩手缩脚。犹记得,决赛的时候,FAKER一个卡尔玛居然传送过去杀了上单,浅谈成长RNG的优点。

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  小虎无论拿什么英雄出来,他都致力于快速清线之后扩大自己的活动范围找机会。MING,他的锤石随时可以支援中路,春季赛决赛守护蓝BUFF,洛追着厂长打到中路。卡萨就不说了,大家都能看出来。RNG占优之后,吃相真的难看,会将一切资源豪吞下肚,上单反你野,中单抢你蓝,小龙峡谷先锋全要,20分钟没打大龙就有7、8千的经济差距,不需大龙直接上高。

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  IG线上很强,但是他们并不是一个整体,他们是5个单独的个体,每个个体都以通关一路为己任,如果他们真能做到这一点,那么他们就会像春季赛常规赛一样,摧枯拉朽不可阻挡,如果做不到通关一路,就会被RNG全面支援各个击破。IG这个队的风格,就是每个人各自carry,然后合在一起上高。肉鸡当时选了冰鸟,线上被小压,然后小虎就联动香锅搞你野区,然后香锅联动上路下路全面开花。这就叫做一点开花,螺旋爆炸。

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  JKL当时被uzi的维鲁斯斩杀的那一幕,明显就是犯了同样的毛病,哎,我就是要单挑,我打ADC,肉鸡你去打中单,TS你去打上单,一起单杀,nice,上高。杀不了被反杀,自闭不解释。肉鸡玩岩雀的时候真的玩得好,抓两次下路直接把uzi的卡莎打爆,那可是没削弱之前的卡莎啊!没了岩雀之后,被锁死中路,各玩各的,慢性死亡。IG现在,要么等TS出来,继续坚持三线压制策略(将对方的人锁死在各自的线上,无法联动),要么真要改改风格了。

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游戏类型:MOBA

游戏画面:2.5D

游戏模式:即时

游戏题材:奇幻

入库时间:2016-12-23

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游戏介绍:《英雄联盟》是美国Roit Games开发的MOBA网游,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游作品。...[详细]

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